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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2025 . 01
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    男性
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    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    モンスター(23枚)
    魔導戦士 ブレイカー×3枚
    魔装機関車 デコイチ×2枚
    深海のディーヴァ×3枚
    ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
    ライオウ×3枚
    ブラック・ボンバー×2枚
    ダーク・アームド・ドラゴン
    シー・アーチャー
    カオス・ソーサラー×2枚
    エフェクト・ヴェーラー×2枚
    BF-疾風のゲイル

    魔法(7枚)
    死者蘇生
    光の援軍
    月の書
    闇の誘惑
    ミラクルシンクロフュージョン×2枚
    ブラック・ホール

    罠(10枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    神の宣告
    神の警告×2枚
    激流葬
    王宮の弾圧
    くず鉄のかかし×3枚

    カリフォルニア州アナハイムで開催された遊戯王チャンピオンシップで上位入賞したカオスボンバー。
    http://times0305.blog79.fc2.com/blog-entry-110.html#more

    中々面白い構築だったので自分も真似しました。
    《魔導戦士 ブレイカー》《ライトロード・マジシャン ライラ》で相手の伏せを剥がしつつ、
    《アーカナイト・マジシャン》《氷結界の龍 トリシューラ》を召喚してアドを取る感覚です。

    《ブラック・ボンバー》は《魔装機関車 デコイチ》とシナジーするのが理想ですが、
    基本的にしないものと割り切って《アーカナイト・マジシャン》に繋いでいきましょう。
    最後は《ミラクルシンクロフュージョン》からの《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》で〆

    調整したら《ブラック・ボンバー》は抜けなくもない。というか抜く自信しかない。
    ガチで考えるなら対ジャンド意識、特にこっちのメタ要素である《ライオウ》《王宮の弾圧》を剥がしてくる
    《ライトロード・ハンター ライコウ》をどうするか。

    《死霊騎士デスカリバー・ナイト》が面白い存在だったけれど、
    これを採用するのはメイン《D.D.クロウ》《エフェクト・ヴェーラー》を採用されるジャンドには通用せず、
    逆に相手の腐ってしまいがちだった所に助け船を出してしまうのでメインは没。サイドは優秀。
    単純に《王虎ワンフー》メインでもいいのかもしれない。
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    《メタモルポット》
    《暗黒界の狂王 ブロン》
    《魔轟神レイヴン》

    《手札抹殺》
    《墓穴の道連れ》
    《暗黒界の取引》
    《暗黒界の雷》
    《無の煉獄》

    《闇の取引》
    《光の召集》
    《マインドクラッシュ》
    《デプス・アミュレット》

    主に効果で捨てることが出来る的な意味で。
    実際に使えそうなのはこの中でも《暗黒界の雷》までだと思うけど、一応閃き用に書いておいて損はない。
    個人的に《墓穴の道連れ》の評価が高い。
    ミラーマッチを引き起こした場合、
    パワカであるはずの《手札抹殺》《暗黒界の取引》が即死級の自滅カードになってしまう。

    それを見越して能動的に動ける要素として考えると、《墓穴の道連れ》は安定した動きを見せてくれると思う。
    (ただし安定こそしても、そのアベレージが高いのかどうかは別問題)

    ■ジャンクロンからのシンクロギミック
    《ジャンク・シンクロン》で墓地に有る《暗黒界の策士 グリン》などを手札に戻し《暗黒界の龍神 グラファ》SS
    もしくはそのままシンクロに繋げて《TG ハイパー・ライブラリアン》作成。
    《魔轟神レイヴン》が☆2チューナーなのでここを引っ張ってくることで色々悪用出来そうだと思いつつ、
    大量展開をどうやって起こすのかが難しいのでそこまでは至らない。

    ■Sinで脱出装置の事考えたけど
    《強制脱出装置》で《暗黒界の龍神 グラファ》を手札に戻すのはかなりシナジーするなーと思った。
    相手の《次元幽閉》《奈落の落とし穴》に対して打つことで回答を減らすとともに
    《暗黒界の龍神 グラファ》を残しながら相手のアドを減らしてる。

    この後に《暗黒界の雷》辺りを打って《暗黒界の龍神 グラファ》を落として
    破壊効果打ったりしたらそれだけでゲーム終わりそうな予感がする。
    やっぱり普通に強いだろこれw
    《暗黒界の龍神 グラファ》
    星8/闇属性/悪魔族/攻2700/守????(不明)

    このカードは「暗黒界の龍神 グラファ」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
    「暗黒界」と名のついたモンスターカード1枚を手札に戻し、
    墓地から特殊召喚する事ができる。
    このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、
    相手のフィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。
    相手のカードの効果によって捨てられた場合、
    さらに相手の手札をランダムに1枚確認する。
    確認したカードがモンスターカードだった場合、
    そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。

    画像(本家イメピタ)
    http://k.pic.to/1518od


    予備
    http://blog.cnobi.jp/v1/blog/user/cee44917eecbf62f7387d1a1fc87354f/1302965212



    ■特徴
    1.《暗黒界の龍神 グラファ》以外の場の暗黒界を手札に戻す事で墓地から蘇生
    2.このカードが効果で手札から墓地に送られた時相手の場のカードを1枚破壊
    3.さらに相手のカード効果ならもっとすげーことになる(どうせ起らないから考えなくて良い)

    このカードの最大の特徴は1に書いた、手札に暗黒界を戻すだけで墓地から特殊召喚が可能な点。
    この手のカードは《マシンナーズ・フォートレス》のような手札から捨てる必要があったりするのだけど、
    このカードはディスアドに成り辛いバウンスが条件。
    また、《マスター・ヒュペリオン》とは違い墓地からの特殊召喚なので何度でも使用することが出来る。

    だから《暗黒界の刺客 カーキ》をNSして手札に戻すだけで墓地から27打点がぶわぁって出てくる。
    この時点で違和感を感じている。

    《暗黒界の龍神 グラファ》が墓地にさえあれば何回でもこれを繰り返す事が出来るので、
    ☆4以下の暗黒界が召喚権を消費することでこのカード専用の永続蘇生カードになる。
    構築は《暗黒界の龍神 グラファ》を墓地に置くことを重要視しながら
    《奈落の落とし穴》《次元幽閉》を受けても《魔のデッキ破壊ウィルス》で回避する構築にするか、
    もしくは3枚投入できるメリットから《奈落の落とし穴》等を打つ行為自体をディスアドにさせて、
    相手の行動全てを弱く刺せる構築が面白い。(《禁じられた聖槍》を使ってもATK1900なのが突っ込み所)

    このカード自体は場で効果を発動する事は無いので《スキルドレイン》を使っての制圧なんかもできる。

    2つ目の効果も当然ながら強いし、注目に値する。
    効果は《暗黒界の刺客 カーキ》《暗黒界の策士 グリン》の上位互換。
    蘇生効果を使用する際にこのカードを如何に上手く墓地に送るかを考える必要が出るのだけれど、
    ディスアドを作らずに手札から墓地に送れる能力を有しているのは非常に魅力。

    特に《暗黒界の狂王 ブロン》からの殴り筋は魅力を通り越して脅威。
    例:
    《暗黒界の狂王 ブロン》で殴る→効果で《暗黒界の龍神 グラファ》を落とす→バック割る
    →メイン2に《暗黒界の狂王 ブロン》回収して《暗黒界の龍神 グラファ》蘇生

    これの強いところは《暗黒界の龍神 グラファ》に効く《次元幽閉》《奈落の落とし穴》を
    《暗黒界の狂王 ブロン》に使わされているところ。

    何度も蘇生できる分、何度も墓地に叩き込む構築にしたい。
    もしくは《ダーク・グレファー》で2枚送って大量蘇生する等。

    出てきた段階では27バニラでしかないので、これにメリットを含ませることが肝心。
    だから例えば《王家の眠る谷-ネクロバレー》とか使いつつこんなの出したら相手悶えるんじゃない?
    《スキルドレイン》でもいいので、そういった考え方を強く持っていきたい。

    自分は非常に強いカードだと思っています。
    以上、久しぶりの考察でした!
    モンスター(24枚)
    ライトロード・マジシャン ライラ×3枚
    ライトロード・ハンター ライコウ×3枚
    ネクロ・ガードナー
    ダーク・グレファー×3枚
    ダーク・アームド・ドラゴン
    ゾンビキャリア
    カオス・ソーサラー×3枚
    カードガンナー×2枚
    BF-大旆のヴァーユ×3枚
    BF-疾風のゲイル
    BF-暁のシロッコ×3枚

    魔法(6枚)
    増援
    光の援軍
    我が身を盾に×2枚
    異次元からの埋葬
    闇の誘惑

    罠(10枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    激流葬
    異次元からの帰還
    ゴッドバードアタック×2枚
    くず鉄のかかし×2枚

    リンカーンさんの指摘を元に改良。
    《魔のデッキ破壊ウイルス》は役割が多い《激流葬》にシフト。(というか入れ忘れてた・・)
    他に抜いたのは《死者蘇生》《ブラック・ホール》《ソーラー・エクスチェンジ》

    代わりに入れたのが《BF-疾風のゲイル》《ネクロ・ガードナー》《カオス・ソーサラー》
    比率でみるとモンスターがめっちゃ増えてるけどこれ大丈夫かなぁw

    《ネクロ・ガードナー》は《くず鉄のかかし》があるからどうなんだろう、と思って試してみたけど強かった。
    《くず鉄のかかし》で《ライトロード・マジシャン ライラ》《カードガンナー》を守って墓地肥やしが増える結果、
    《ネクロ・ガードナー》が落ちる場面が結構あってこれが強い。

    流石にモンスターが多すぎるので減らす可能性が高いのだけれど、
    エタバトだと代わりに入れたいのがないのでこのまま現状維持の可能性も有り得る。
    GENERATION FORCEのフラゲが来たので個人的に強そう、
    あるいは面白そうだと思ったカードを挙げていきます。
    (今回のフラゲのみで以前から公開されてたのは除きます)

    《ラヴァルのマグマ砲兵》
    効果モンスター
    星4/炎属性/炎族/攻1700/守 200

    手札から炎属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。
    相手ライフに500ポイントダメージを与える。
    この効果は1ターンに2度まで使用できる。


    ラヴァルが欲しいと思った非チューナー+《真炎の爆発》対応+☆4ラヴァル。
    なのにどうして"墓地送り発動"なのかと小一時間(タイミングを逃す)
    《フレムベル・ヘルドッグ》《ラヴァル・ランスロッド》の方が強いでござる。

    《大皇帝ペンギン》
    効果モンスター
    星5/水属性/水族/攻1800/守1500

    このカードをリリースして発動する。
    自分のデッキから「大皇帝ペンギン」以外の
    「ペンギン」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。


    《伝説の都 アトランティス》環境下でなら☆4になるので《レスキューキャット》に近い感覚で使用可能。
    ただし《奈落の落とし穴》に落ちるわ対象先が微妙だわ、で現状では強く使えることはない。
    特殊召喚先は
    ☆2:
    《ペンギン・ソルジャー》
    ☆3:《ペンギン・ナイト》《ボルト・ペンギン》
    ☆4:《ペンギン・ナイトメア》《ペンギン・ソルジャー》

    《伝説の都 アトランティス》影響下ではこれに更に☆-1なので、
    シンクロ素材にしてもエクシーズ素材としても使用するのは☆4の《ペンギン・ナイトメア》くらいになりそう。

    ただし《大皇帝ペンギン》にはレベル制限が付いていないため、
    "大型ペンギン"の登場で価値は変わる可能性はある。
    (ただし大して強くなければ☆3《ペンギン・ナイトメア》をエクシーズ召喚したほうが強い)

    このカード1枚で☆3エクシーズが出せるのは面白いので割と評価している。

    《レアル・クルセイダー》
    効果モンスター
    星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200

    レベル5以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、
    フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動しなければならない。
    そのレベル5以上のモンスターを破壊する。


    「《ライオウ》でおk」って言葉が聞こえてきそう(実際wikiにも書かれてる)だけど、
    2枚目の《ライオウ》としての価値として見るとどうだろうか、と考える。
    ・・・・《昇天の黒角笛》でいいです。

    《久遠の魔術師ミラ》
    効果モンスター
    星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1000

    このカードが召喚に成功した時、
    相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して確認する。
    この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動することはできない。


    召喚成功時の誘発効果なので《奈落の落とし穴》を発動される事はない。
    ただしこのカードの効果処理時はクイックエフェクトを発動可能なので、
    フリーチェーンはここで処理されてしまう。
    また、自分は発動可能なのでチェーンして一方的に通す事が出来るのかと思ったら、これはそうでもなく
    新しくチェーンしたカードは普通に発動可能(の筈)なので利点にはならない。
    光魔法使いの18打点としては優秀ではある。

    ところでこの絵でこの数値なら《光霊使いライナ》の憑依装着で出した方が良かったんじゃ、などと思ってしまう。

    《No.34 電算機獣テラ・バイト》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク3/闇属性/機械族/攻   0/守2900
    レベル3モンスター×3

    1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
    相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル4以下の
    モンスター1体を選択して発動する事ができる。
    選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。


    《トラゴエディア》で相手のモンスターパチる時は強いなぁとよく思っていたので、一応評価してます。
    出す工夫が必要だけれども出す事が出来ればパチってアド回復なので、決して悪いカードではない。
    ただ、「枠が余っていてなお且つ出すギミックがあるのなら」という前提が必要になるので強いとは思わない。

    《虚空海竜リヴァイエール》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク3/風属性/水族/攻1800/守1600
    レベル3モンスター×2

    1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
    ゲームから除外されている自分または相手の
    レベル4以下のモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。


    出しやすい割に効果が相手のモンスも対象にした《D・D・R》だったりしてパワカの匂いが強い。
    正直《ラヴァルバル・イグニス》よりこっちのほうがよっぽどラヴァルっぽいです。
    ただ出す手段とこのカードの有効活用までの構築が現在では思いつかないので、探していきたい。

    《炎渦の胎動》
    カウンター罠

    手札から「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
    罠カードの発動を無効にし破壊する。
    また、このカードが墓地に存在する場合、
    自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で、
    このカードを手札に加える。


    前半の《フレムベルカウンター》下位互換効果は割とどうでも良くて、
    このカードの真価は墓地の炎属性2体除外からのサルベージだと思ってる。
    《ヴォルカニック・バレット》を墓地リソースからさらに利用してアドを増やしたりなど、
    これだけを見るなら《貪欲な壺》の方が強いのだけど、他の要素を絡めて何かできないかなぁと考えたり。

    《統制訓練》
    通常罠

    相手フィールド上に表側表示で存在する
    レベル5以下のモンスター1体を選択して発動する。
    フィールド上に表側表示で存在する、
    それ以外のレベルを持つモンスターを全て破壊する。


    一見するとジャンド相手に有効だと思えるけれど、
    このカードが《王虎ワンフー》《連鎖除外》などと比べると有用だとは思い辛く、
    他のデッキ相手にも使える訳でもないので、器用貧乏な感がある。

    トドメに自分のカードまで破壊されるからサイドカードとして考えるとこれは使い辛いと思う。
    《トラップ・スタン》などに影響されない速攻魔法なら強いんだけどなぁ。
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