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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    GENERATION FORCEのフラゲが来たので個人的に強そう、
    あるいは面白そうだと思ったカードを挙げていきます。
    (今回のフラゲのみで以前から公開されてたのは除きます)

    《ラヴァルのマグマ砲兵》
    効果モンスター
    星4/炎属性/炎族/攻1700/守 200

    手札から炎属性モンスター1体を墓地へ送って発動する。
    相手ライフに500ポイントダメージを与える。
    この効果は1ターンに2度まで使用できる。


    ラヴァルが欲しいと思った非チューナー+《真炎の爆発》対応+☆4ラヴァル。
    なのにどうして"墓地送り発動"なのかと小一時間(タイミングを逃す)
    《フレムベル・ヘルドッグ》《ラヴァル・ランスロッド》の方が強いでござる。

    《大皇帝ペンギン》
    効果モンスター
    星5/水属性/水族/攻1800/守1500

    このカードをリリースして発動する。
    自分のデッキから「大皇帝ペンギン」以外の
    「ペンギン」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する。


    《伝説の都 アトランティス》環境下でなら☆4になるので《レスキューキャット》に近い感覚で使用可能。
    ただし《奈落の落とし穴》に落ちるわ対象先が微妙だわ、で現状では強く使えることはない。
    特殊召喚先は
    ☆2:
    《ペンギン・ソルジャー》
    ☆3:《ペンギン・ナイト》《ボルト・ペンギン》
    ☆4:《ペンギン・ナイトメア》《ペンギン・ソルジャー》

    《伝説の都 アトランティス》影響下ではこれに更に☆-1なので、
    シンクロ素材にしてもエクシーズ素材としても使用するのは☆4の《ペンギン・ナイトメア》くらいになりそう。

    ただし《大皇帝ペンギン》にはレベル制限が付いていないため、
    "大型ペンギン"の登場で価値は変わる可能性はある。
    (ただし大して強くなければ☆3《ペンギン・ナイトメア》をエクシーズ召喚したほうが強い)

    このカード1枚で☆3エクシーズが出せるのは面白いので割と評価している。

    《レアル・クルセイダー》
    効果モンスター
    星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200

    レベル5以上のモンスターが特殊召喚に成功した時、
    フィールド上に表側表示で存在するこのカードをリリースして発動しなければならない。
    そのレベル5以上のモンスターを破壊する。


    「《ライオウ》でおk」って言葉が聞こえてきそう(実際wikiにも書かれてる)だけど、
    2枚目の《ライオウ》としての価値として見るとどうだろうか、と考える。
    ・・・・《昇天の黒角笛》でいいです。

    《久遠の魔術師ミラ》
    効果モンスター
    星4/光属性/魔法使い族/攻1800/守1000

    このカードが召喚に成功した時、
    相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して確認する。
    この効果の発動に対して、相手は魔法・罠カードを発動することはできない。


    召喚成功時の誘発効果なので《奈落の落とし穴》を発動される事はない。
    ただしこのカードの効果処理時はクイックエフェクトを発動可能なので、
    フリーチェーンはここで処理されてしまう。
    また、自分は発動可能なのでチェーンして一方的に通す事が出来るのかと思ったら、これはそうでもなく
    新しくチェーンしたカードは普通に発動可能(の筈)なので利点にはならない。
    光魔法使いの18打点としては優秀ではある。

    ところでこの絵でこの数値なら《光霊使いライナ》の憑依装着で出した方が良かったんじゃ、などと思ってしまう。

    《No.34 電算機獣テラ・バイト》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク3/闇属性/機械族/攻   0/守2900
    レベル3モンスター×3

    1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、
    相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するレベル4以下の
    モンスター1体を選択して発動する事ができる。
    選択したモンスターのコントロールをエンドフェイズ時まで得る。


    《トラゴエディア》で相手のモンスターパチる時は強いなぁとよく思っていたので、一応評価してます。
    出す工夫が必要だけれども出す事が出来ればパチってアド回復なので、決して悪いカードではない。
    ただ、「枠が余っていてなお且つ出すギミックがあるのなら」という前提が必要になるので強いとは思わない。

    《虚空海竜リヴァイエール》
    エクシーズ・効果モンスター
    ランク3/風属性/水族/攻1800/守1600
    レベル3モンスター×2

    1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、
    ゲームから除外されている自分または相手の
    レベル4以下のモンスター1体を選択して自分フィールド上に特殊召喚する。


    出しやすい割に効果が相手のモンスも対象にした《D・D・R》だったりしてパワカの匂いが強い。
    正直《ラヴァルバル・イグニス》よりこっちのほうがよっぽどラヴァルっぽいです。
    ただ出す手段とこのカードの有効活用までの構築が現在では思いつかないので、探していきたい。

    《炎渦の胎動》
    カウンター罠

    手札から「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送って発動する。
    罠カードの発動を無効にし破壊する。
    また、このカードが墓地に存在する場合、
    自分の墓地に存在する炎属性モンスター2体をゲームから除外する事で、
    このカードを手札に加える。


    前半の《フレムベルカウンター》下位互換効果は割とどうでも良くて、
    このカードの真価は墓地の炎属性2体除外からのサルベージだと思ってる。
    《ヴォルカニック・バレット》を墓地リソースからさらに利用してアドを増やしたりなど、
    これだけを見るなら《貪欲な壺》の方が強いのだけど、他の要素を絡めて何かできないかなぁと考えたり。

    《統制訓練》
    通常罠

    相手フィールド上に表側表示で存在する
    レベル5以下のモンスター1体を選択して発動する。
    フィールド上に表側表示で存在する、
    それ以外のレベルを持つモンスターを全て破壊する。


    一見するとジャンド相手に有効だと思えるけれど、
    このカードが《王虎ワンフー》《連鎖除外》などと比べると有用だとは思い辛く、
    他のデッキ相手にも使える訳でもないので、器用貧乏な感がある。

    トドメに自分のカードまで破壊されるからサイドカードとして考えるとこれは使い辛いと思う。
    《トラップ・スタン》などに影響されない速攻魔法なら強いんだけどなぁ。
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    無題
    統制訓練アリじゃね?と思ったらクロウでよかったでござる
    蒼血鬼とか面白そうに感じたけど目ぼしい黒枠がいない
    リンカーンさん / 2011/04/16(Sat) /
    無題
    統制訓練は周りがゴミすぎて光っているように見える良い例。
    蒼血鬼はアンデ自体がエクシーズとの相性が悪いので使い辛そうだと思ったけどある一定のシナジーが見込めた瞬間爆発しそうだよね。
    反空さん / 2011/04/16(Sat) /
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