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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    反空
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    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    《スワローズ・ネスト/Swallow's Nest》
    速攻魔法

    自分フィールド上に表側表示で存在する
    鳥獣族モンスター1体をリリースして発動する。
    リリースしたモンスターと同じレベルの
    鳥獣族モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。


    出た当時は「アド損、上手く行ってもイーブンじゃん」程度だったんだけど、今見るとかなり面白い。
    ☆4なら《霞の谷のファルコン》を安定して場に出す事が出来てバウンスコントロールが行いやすくなる。
    《聖鳥クレイン》を出してドローしてエクシーズまで繋いだりすることも面白そう。

    剣闘獣なら《剣闘獣エクイテ》辺りをリリースから《剣闘獣ラニスタ》を展開して、
    《剣闘獣ダリウス》からのエクシーズとか、ちょっと今までになかった構築が出来そう。

    《BF-蒼炎のシュラ》を避けたつもりでも避けきれなかったり、
    手札から発動可能なサクリファイスエスケープなのでポテンシャルは高いカードなんだと認識を改めた。
    多分組むなら鳥剣闘獣に変なギミック突っ込んだやつ。
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    無題
    ファルコン剣BFですね。

    ファルコン維持からいきなりガイザレスまで飛んできて驚いたことがあります。

    ガイザレスゲー…というわけではありませんが、訓練所を入れずに苺をサーチできるというのは非常に面白いですよね。
    うにさん / 2011/08/02(Tue) /
    無題
    言うならばガイザを飛ばすよりかはコントロールギミックとビートダウン能力を高めた構築でしょうか・・。

    剣闘獣の強みは罠ビに関わらずセットや伏せに干渉して行ける強気の攻めだと思うので、そこを伸ばした構築として一つ作ってみたいと思います。
    反空さん / 2011/08/03(Wed) /
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