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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    なんか今日は書くことが多いなw

    【エーリアン】の基本はAカウンターを乗せてのアドバンテージ。
    《エーリアン・ウォリアー》でも戦闘破壊されれば2個のカウンターを遺す。
    これは次のターンで《エーリアン・テレパス》《エーリアン・キッズ》を召喚出来れば
    《サイバー・ドラゴン》までのサイズを戦闘破壊出来ることを意味する。

    このように戦闘的優位性をそのままにしないことがエーリアンの一つの大きな特徴。
    これがあることで相手の除去罠を誘い《毒蛇の供物》を効果的に使用することが出来る。
    また、これとは別の要素になる《惑星汚染ウイルス》も除去とカウンター付加を同時にこなせるため強力。
    これら2枚で罠構築に有る程度耐性があるのも長所。

    これらを踏まえた上で疑問と思ったカード。

    ・《エーリアン・ドッグ》
    基本的にエーリアンは受動的ながらも攻めの姿勢が貫け、能動的に動くことが比較的少ない。
    《エーリアン・ドッグ》1枚から2個のカウンターを出すことが出来るといっても
    1枚のアドバンテージが15のバニラ+2個のAカウンターでは釣り合いが取れているのか怪しいところ。
    Aカウンターを大量に必要とするカードは事故の元になるので入れない方が良く、
    結果として1個のカウンターがあれば十分回る構築になり、
    それは大抵《エーリアン・グレイ》と《惑星汚染ウイルス》が解決してくれる。

    ・《トライアングル・エリア》
    速攻魔法の除去+αなので弱い訳はない。
    ただし、エンド時に破壊であり、《毒蛇の供物》でも使用しない限り有効活用することは難しい。
    Aカウンターが無い場合は全く使用できないカードでもあるため、事故要素にも繋がり易い。
    つまり打っても「で?」で終わるカード。1:1+αではあるが事故具合を考えれば1が妥当。
    《氷結界の龍 トリシューラ》が作り易いのは評価。

    ・《サイクロン》

    このデッキには伏せ破壊要素に《毒蛇の供物》《エーリアン・テレパス》があり、
    除去カードに対しても《毒蛇の供物》《惑星汚染ウイルス》からテンポアドを損ねることは少ない。
    逆に上記の2枚の効率を落としているとも考えられ、
    別のカードに差し替えた方がいいのではないかと思っている。
    また、同様の理由から《次元幽閉》も構築には入れていない。

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