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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2025 . 01
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    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

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    カード触れていないので理論的な事は言えませんが、
    もし良ければ「こんな考えもあるよ」程度に視野に入れていただけると幸いです。

    ■ギアバレー弄り
    自分のギアバレー構築における《安全地帯》に少し疑問を感じた。
    というのも、自分のギアバレーはモンスターを極力抑えての罠潰しビートダウン。
    1体の制圧力を可能な限りまで高める構築で、《安全地帯》は破壊はされないものの、
    直接攻撃を犠牲にしている為、1体での制圧力に関しては低くなってしまう。

    432さんの場合はそれを補うために《神獣王バルバロス》の投入など、
    モンスターカードの増量からダイレクト可能なカードを増やしてのフォローを行ってる。

    そんな中で自分のデッキで《安全地帯》に代わる優秀な防御カードはなんだろうかと思った際、
    個人的に気に入ってる《禁じられた聖槍》を考えた。
    《ライオウ》への攻撃に対する迎撃、《奈落の落とし穴》の回避など、
    多くの場面で《安全地帯》と似た働きを行いつつ、直接攻撃のプレッシャーを与えられるのはとても優秀。

    逆に《安全地帯》でしか出来ない動きは
    《スキルドレイン》のみで《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》SS時に打てるかどうか。
    《禁じられた聖槍》では当然《スキルドレイン》が影響しなくなる為自壊してしまう。
    それ以外にも複数のモンスターに狙われた時や、
    ターンをまたいで除去を打たれた場合も《禁じられた聖槍》では守りきれないデメリット。

    また、対ギアバレーやスキドレ墓守戦での
    《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》《古代の機械巨竜》への回答として貴重な役目を持っている。

    これらを考えながら環境に合わせたカードが何かを考えていきたい。
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    エタバトでギアバレー回していたらジュラックと対戦したのでそれの感想です。

    ■ジュラック
    《エヴォルカイザー・ラギア》のあとの事を考えるとかなり強い。
    《ジュラック・アウロ》から《ジュラック・グアイバ》《ジュラック・デイノ》を出す動きで
    安定して《真炎の爆発》の墓地肥やしが行えるのに加えてシンクロも絡めやすい。

    《ジュラック・グアイバ》の攻撃を通した瞬間に
    《エヴォルカイザー・ラギア》がエクシーズ出来るのかと思うとかなりの威圧感を持つことになりそう。

    《真炎の爆発》が「ラヴァル」と「ジュラック」の両面でパワカであるため、価値が上がるのも時間の問題かな。
    そう思うとTU《真炎の爆発/Rekindling》のスーパーが欲しくなってしまう。
    使用デッキ:ギアバレー

    1回戦/【マシンガジェ】○○
    <1-1>
    《ライオウ》と《スキルドレイン》で完封。
    <1-2>
    《サイバー・ドラゴン》《マシンナーズ・フォートレス》《グリーン・ガジェット》展開しそのままターン帰ってきたので
    《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出す。

    除去された後、再び《サイバー・ドラゴン》《マシンナーズ・フォートレス》を展開されて、
    今度は《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》がないので厳しいかと思ったけれど、
    相手が自分から《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》を出してきたので
    《スキルドレイン》で0にして殴って勝ち。

    2回戦/【ドラグニティ】×○×
    <2-1>
    開幕《未来融合-フューチャー・フュージョン》《F・G・D》指定で5体落ちて
    《ドラグニティ-ドゥクス》→《ドラグニティ-ファランクス》→《ドラグニティナイト-ヴァジュランダ》
    →《スターダスト・ドラゴン》まで繋げられて2伏せエンドされる。

    こっちの初手が《テラ・フォーミング》3枚など、《F・G・D》を処理できるカードが無かったので
    デッキをバラさないことを意識して2ターンで投了。

    <2-2>
    《テラ・フォーミング》の次は《禁じられた聖槍》が3枚来る。
    しかもモンスなしでびくびくしていたけど《強欲で謙虚な壺》から《ライオウ》がめくれたので
    悩むふりをしてこれを選択してビートし続ける。

    途中で《ライオウ》が《ゴッドバードアタック》で突破されたものの、
    トップ勝負から《王虎ワンフー》でダイレクト通して勝ち。

    <2-3>
    《ライオウ》を場に出して制圧したと思ったら《竜の渓谷》を発動してきて、
    途中で相手が気付いて仕方なくドラゴン族《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》落とす。
    《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》が出せる状況だったので《ライオウ》で対応出来るのか質問。

    が、ここで別の事を考えてた為に・・・
    「レヴァテインはチェーンブロックに乗らない効果ですか?」
    「はい、乗らない効果です
    「ありがとうございます(乗るのか・・・使えねー)」

    で、そのまま《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》通しちゃって死にました☆

    試合後に相手の方とずっと横から見ていた人が揃って
    「なんで《ライオウ》効果使わなかったんですか?」と質問してきたことで事実発覚。

    きつい。
    敗因はドラグニティ戦ではあったものの《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》型で打点が比較的高く、
    いつもの調子で抜いていた《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》が欲しくなっていた。

    そして聞き間違い。
    人の話聞かない節あるけど遊戯の成績にまで影響するか・・。
    このまま2回戦でドロップして帰りました。

    名駅にも参加してみたかったですがフラフラしてたら時間過ぎてました。

    大会でのドラグニティ戦通算1勝3敗。
    完全に食いものにされてる。
    「そんなに苦しそうに見えない」って言われるけど負けるっていうね。
    自分も苦しそうに見えないけど実際負けてるのが不思議で仕方ない。

    ■対ドラグニティ戦 サイチェンパターン
    -7枚
    3《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》
    2《墓守の司令官》
    2《心鎮壷》

    +7枚
    2《D.D.クロウ》
    2《王虎ワンフー》
    3《禁じられた聖槍》

    今日試したのはこれだったけど、家に帰ってパターン見直したら《禁じられた聖槍》3枚じゃなくて、
    《禁じられた聖槍》1枚と《盗賊の七つ道具》《安全地帯》が共に1枚だった。

    恐らくここが一番色が出る所だと思われるので、こちらの説明をさせていただきます。

    D.D.クロウ×2枚
    本来墓地を封殺するデッキである筈のギアバレーになぜあるのか、
    ミステイクじゃないか、という疑問もあると思いますが、個人的に必須枠です。

    対ドラグニティでは《竜の渓谷》でのメタ外しや《ドラグニティ-ファランクス》のシンクロ突破、
    《ドラグニティ-アキュリス》《ゴッドバードアタック》でのバック潰しなどで、対応されやすく、
    比較的不利が付きやすいデッキだと考えています。

    また、対暗黒界では《暗黒界の龍神 グラファ》を除外する点から採用することが出来るほか、
    ジャンドの先行《シューティング・クェーサー・ドラゴン》に代表される先行ぶん回しという、
    唯一の危険因子を取り除くことが出来る部分にも目を向けると、
    安定したサイドに出来るのではないかと考えています。

    あとは《黄泉ガエル》リリースの帝デッキにも刺さるよ!

    ハリケーン
    対ミラー、対スキドレ墓守を強く意識したカードです。
    Sinはバックさえ剥がせば一緒に消え去り、相手の《安全地帯》を剥がしたりもできます。
    また、相手の開幕ガン伏せに《ハリケーン》から《心鎮壷》の威圧を掛けたりも出来ます。
    対罠ビにおける後攻不利を取り払うためのカード。

    安全地帯
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    暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2枚
    対暗黒界用として使用。
    《次元の裂け目》ではないのは、
    1.相手の墓地に既に《暗黒界の龍神 グラファ》が存在していては1度使用されてしまう
    2.《次元の裂け目》は仮想アドカードで、《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》はチェーンから1枚消費できる
    3.対ジャンドを意識したけれど、同じ仮想アド系でなら元々《王家の眠る谷-ネクロバレー》がある

    対墓地BFもこなせるので結構好き。

    王虎ワンフー×2枚
    対ドラグニティなど、ジャンド以外にも地味に活躍するカード。
    《安全地帯》や《禁じられた聖槍》でキッチリ守ればそれだけで詰むデッキも多数。

    禁じられた聖槍×2枚
    対罠ビ、特にミラーマッチでは圧倒的な強さを発揮する。
    相手の《禁じられた聖杯》を潰して-800から返り討ち・・ッ!
    《スキルドレイン》だけで展開してきた《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》に適用して崩壊・・!
    《奈落の落とし穴》に掛からない3200の《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》!

    大好きです。
    でも「3枚積んでて全く使えない相手で腐ってました」は困るので2枚です。

    死霊騎士デスカリバー・ナイト×2枚
    相手の開幕《真六武衆-シエン》に対して出してからゆっくり《テラ・フォーミング》を通すほか、
    ジャンドの開幕《フォーミュラ・シンクロン》《氷結界の龍 トリシューラ》の構えを崩す。
    2戦目からは《D.D.クロウ》《エフェクト・ヴェーラー》も抜けてるので安心して殴れます。
    他にも展開を1体のモンス効果に依存していたり19打点がきつい相手など、使いたい相手多数。

    盗賊の七つ道具
    2戦目はほぼ全部の相手に投入。
    相手のサイチェン具合を測る意味も含めて投入して《邪神の大災害》や《砂塵の大竜巻》を潰す。
    対罠ビ相手にはどや顔で打てる。
    でも《魔導戦士 ブレイカー》が強いので考えていく必要はある。

    奈落の落とし穴×2枚
    対《サイバー・ドラゴン》《魔導戦士 ブレイカー》その他シンクロ諸々
    全部倒せるスーパーカード!
    万能すぎて泣ける。
    モンスター(11枚)
    墓守の司令官×3枚
    神獣王バルバロス
    古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン)
    ライオウ×3枚
    Sin サイバー・エンド・ドラゴン×3枚

    魔法(15枚)
    歯車街(ギア・タウン)×3枚
    禁じられた聖杯×2枚
    強欲で謙虚な壺×3枚
    王家の眠る谷-ネクロバレー×2枚
    テラ・フォーミング×3枚
    サイクロン×2枚

    罠(14枚)
    魔宮の賄賂×3枚
    盗賊の七つ道具×2枚
    神の宣告
    心鎮壷(シン・ツェン・フー)×3枚
    安全地帯×2枚
    スキルドレイン×3枚

    サイドデッキ
    D.D.クロウ×2枚
    ハリケーン
    安全地帯
    暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2枚
    王虎ワンフー×2枚
    禁じられた聖槍×2枚
    死霊騎士デスカリバー・ナイト×2枚
    盗賊の七つ道具
    奈落の落とし穴×2枚

    ギアバレー使いの中でも異端派の構築。
    《神獣王バルバロス》は否定していたけど勧められたので1枚試験採用中。
    一応、使い始めたばかりでまだ感覚のつかめない《神獣王バルバロス》以外は採用理由がある。

    説明はまたあとで…。
    すいません最近忙しいんです(´・ω・`)
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