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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2026 . 06
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    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    面識は全くないんですがとある方のブログを見て非常に参考になりました。
    覚えたばかりだと書かないと忘れてしまいますので問題にして覚えます!
    でも作ってる側も苦しむとかなんぞ

    ちなみに手札からの起動効果というのは《アトランティスの戦士》などです。

    Q.1
    効果処理後のタイミングに優先権を放棄せずに続けて行える行動に
    正しければ○ 間違っていれば×をつけなさい


    1.手札からスペルスピード1の魔法を発動することができる
    2.手札からスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    3.手札からスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    4.フィールドからスペルスピード1の魔法を発動することができる
    5.フィールドからスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    6.フィールドからスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    7.墓地に存在する効果モンスターの起動効果を発動することができる


    Q.2
    通常召喚成功のタイミングに優先権を放棄せずに続けて行える行動に
    正しければ○ 間違っていれば×をつけなさい


    1.手札からスペルスピード1の魔法を発動することができる
    2.手札からスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    3.手札からスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    4.フィールドからスペルスピード1の魔法を発動することができる
    5.フィールドからスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    6.フィールドからスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    7.墓地に存在する効果モンスターの起動効果を発動することができる


    Q.3
    モンスターをセットした直後のタイミングに優先権を放棄せずに続けて行える行動に
    正しければ○ 間違っていれば×をつけなさい


    1.手札からスペルスピード1の魔法を発動することができる
    2.手札からスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    3.手札からスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    4.フィールドからスペルスピード1の魔法を発動することができる
    5.フィールドからスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    6.フィールドからスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    7.墓地に存在する効果モンスターの起動効果を発動することができる


    Q.4
    魔法、罠をセットした直後のタイミングに優先権を放棄せずに続けて行える行動に
    正しければ○ 間違っていれば×をつけなさい


    1.手札からスペルスピード1の魔法を発動することができる
    2.手札からスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    3.手札からスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    4.フィールドからスペルスピード1の魔法を発動することができる
    5.フィールドからスペルスピード1の効果モンスターの起動効果を発動することができる
    6.フィールドからスペルスピード2の魔法、罠、効果モンスターの誘発即時効果を発動することができる
    7.墓地に存在する効果モンスターの起動効果を発動することができる

    PR
    つまりは無駄だとということである。[要出典]

    次元エアトスとかコアキメイルを使っているときはエクストラが不要なので色々なの突っ込んでます。
    【サイバー流】
    鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン×3枚
    サイバー・ツイン・ドラゴン×3枚
    サイバー・エンド・ドラゴン×3枚
    キメラテック・フォートレス・ドラゴン×3枚
    キメラテック・オーバー・ドラゴン×3枚

    【サイエンカタパ】
    アクア・ドラゴン×3枚
    デス・デーモン・ドラゴン×3枚
    ドラゴン・ウォリアー×3枚
    紅陽鳥×3枚
    魔人 ダーク・バルター×3枚

    【スゴいぞーカッコいいぞー】
    Dragoon D-END
    E・HERO ゴッド・ネオス
    F・G・D(ファイブ・ゴッド・ドラゴン)
    XYZ-ドラゴン・キャノン
    アルカナ ナイトジョーカー
    キメラテック・オーバー・ドラゴン
    サイバー・エンド・ドラゴン
    レインボー・ネオス
    鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン
    究極竜騎士(マスター・オブ・ドラゴンナイト) 
    黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-
    混沌幻魔アーミタイル
    朱雀
    青眼の究極竜(ブルーアイズ・アルティメットドラゴン)
    超魔導剣士-ブラック・パラディン

    誰得すぎる
    ◆レート
    ほらランキングにレートの影響でかいでしょおおおおおおおおおって直接見せようと思いながら
    環境的にエタバトのマッチに入る気にならずに放置してました。ははh

    悪さんのデータでも提示しようかなー。
    レートが悪い訳じゃないんだけど上限というか、
    総合が総合である色々な要素ブチ壊してて「総合(笑)」状態なのが頂けないかなぁ。
    まあ自分の中でも何が一番いいのかまだしっかり考えていないので、もう少し様子見してみます。

    ◆メモ
    まず現状を調べようと思ったけど、通常通り(サイドデッキにMPの低いカードを積めるなども含める)
    試合を行ってまず250は超えない。
    超える場合は明確な狙いうちのアンチデッキで相手待ちしている人の部屋突撃。
    200越えを行う際にはMP5or10差以上が大半でボーナスによるインフレの割合が非常に高い。
    (5差ボーナスで2倍,10差ボーナスで3倍)
    ◆エタバト
    エタバトでも魔轟神をIFに見立てて試合勘取り戻す位は出来るかなーと思ってましたが
    試合中にトリシュないことを思い出した時点でどうでもよくなりました。
    魔轟神一強(笑)

    ◆真面目に魔轟神
    可能性は感じる。
    けどBF戦でクロウライオウ積まれてる段階で勝てるのか疑問視をせざる得ない。
    猫をもっと鋭く構築できれば強い・・かな。

    ◆コアキメイル
    見捨てたけど調整してます。
    IFも環境に合わせたメインライコウ構築も聞くし、
    ネクロマンサ20への回答になる《コアキメイル・パワーハンド》ピン刺しで活躍するかなーとか思ってます。
    後攻時の奈落を意識すると《盗賊の七つ道具》→《我が身を盾に》にしたいから少し煮詰めてみよう。
    ◆BF
    《強欲で謙虚な壺》を採用しても良いんじゃないかなーと思ってます。
    BFがIFに勝つ手段はトリシュを出すこと一点で集中して突破するので強謙のSS封じは
    そのライムラグから微妙って言われてきたけど、個人的にはこれは違うと思う。

    BFのSS内蔵は主にシュラ,ブラスト,ゲイル,ブリザードの4枚。
    この内1ターン目からSS可能かつトリシュに繋がるのはシュラとブラストで、
    流れとしてはシュラ→ヴァーユ→ブラストSSからトリシュだから
    大きくテンポアドを阻害しているとは言えないと思う。

    もし旋風シュラが初手であるならそのまま使えばよく、
    上の流れが決められなかった時にメイン2から強謙を打てばいいのではと考えています。

    ライオウ+クロウorクロウ+クロウの布陣を作ることができれば強いと考えているので、
    強謙は採用しても良いんじゃないかなーと思いました。
    枚数はBF+ライオウの形が増えたのとIF戦で2枚以上手札にくると邪魔な点から1だと思っています。

    ◆パワプロ12-マイライフ
    超人伝優秀すぎてゲームがつまらない(・ω・` )
    4年目BCDCECだからオールA+入手可能特殊系全部は堅いかなー。
    マークはMAXでストライクゾーン消えました。(邪魔で仕方ないから逆に無い方が調子いい)
    とりあえず失点王子の一場様と朝井様をなんとかしてくれ( ' ・ω・)
    ついでに言えば新人取らずに折角招いた防御率1点台の外国人クビにしないでくれ(・ω・` )
    もっと言えばシーズン打率更新した選手と同じ三塁に韓国の至宝を混ぜないでくれ(;; ・ω・)
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