忍者ブログ
「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2026 . 06
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 最新CM
    [11/13 サシバ]
    [11/13 反空]
    [11/12 サシバ]
    [11/05 反空]
    [10/24 たかやん]
    ブログ内検索
    プロフィール
    HN:
    反空
    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
    カウンター
    広告クリックしてくれるとうれしいでつ
    ×

    [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

    ◆遊戯王
    結局今期はIFが中心で動いていたなーと感じました。
    IFが適度に遅いと他のデッキは勝てない。
    しかし、遅いIFは高速化を突きつめたIFによって食われる。
    高速IFは妨害に弱いのでBFやメタにも1チャンが生まれる。
    高速IFが減ったら敵がいないので低速IFがまた出てくる。

    このサイクルでやってる気がする。
    573も制限改定3カ月に1回にしてくれないかなー。
    そうした方がパワー環境抑え易いし活発になると思うんだけどなぁ。

    ◆レート
    Elo方式採用でいいんじゃねって思った。
    現行のレートで問題なのは、
    得られるポイント基準が使ってる人の勝率ではなくデッキ自体の期待勝率であり、
    使うユーザー次第でデッキは強くも弱くもなり、
    平たく言えば弱い人が使った高MPデッキを狙って低MPデッキで倒すことが十分可能な点。
    これでレートを大幅に上昇させることができる。

    なら弱い人を倒しても旨みが無いようにすればいいんでしょってことになる。
    Elo方式の勝利時に得られるレートの振り幅は現行のレート制と違ってデッキ自体ではなく、
    本人の勝率と相手の勝率を参照して振り幅が変わる仕組みなので、
    (勝率から見て)強い人を倒せば大きくポイントが上がるけど、弱い人を倒してもポイントはあまり貰えない。

    これを総合でレート200でもElo方式で低水準になって結局はランキング上位にはなれないように調整すれば
    総合ランキング1位を目指してサイドにアムド10を詰めるって選択肢は無くなる。

    ついでに実力だけで評価されたい人もちゃんとランキングに食い込める可能性が出来るんだから、
    それも良いんじゃないかな?

    ◆余談
    剣道三倍段って言葉がありますけど、あれってガチデッキでも言えるなぁとか思ってます。
    ネタデッキを使ってる人はガチデッキを使う人の三倍の実力が無ければ勝てない。
    遊戯デッキでBFに勝てといわれたらそりゃもう3倍以上の実力がなきゃ勝てない気もしますが(
    PR
    モンスター(22枚)
    ライオウ×3枚
    ダーク・アームド・ドラゴン
    D.D.クロウ×3枚
    BF-大旆のヴァーユ
    BF-蒼炎のシュラ×3枚
    BF-疾風のゲイル
    BF-黒槍のブラスト×3枚
    BF-月影のカルート×3枚
    BF-極北のブリザード×2枚
    BF-暁のシロッコ×2枚

    魔法(8枚)
    黒い旋風×2枚
    月の書×3枚
    強欲で謙虚な壺
    闇の誘惑
    サイクロン

    罠(10枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    盗賊の七つ道具
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    神の警告
    マインドクラッシュ
    ゴッドバードアタック×3枚

    全部脳内妄想で構築した。
    個人的にはこれがBFの形としては最終形かなぁ。
    凄く好きな構築なんだけどこれで近くの大会出たって満足できないから公開した。

    カスタマイズとしては1枚《禁じられた聖杯》を入れても良いけど、差すスペースが中々見つからない。
    ◆BF
    ガチの遊戯王については凄く久しぶりに書いている気がする。
    IFがライコウ構築にシフトしているのなら聖杯がガチで採用出来るレベル。
    これはライコウ構築が流行るんじゃね?って話が持ち上がった際にBFでの対抗手段として持ち上がってたもの。
    シュラからの殴りから一方的にテンポ潰しつつヴァーユ呼んでこれるのが理想。
    上のが出来なくても聖杯でネクロマンサの突破や妨害ができるから噛み合わなくても満更弱い訳でもない。

    ライオウクロウ構築でサイドが空いている分差して試してみる価値は有りそう。

    ◆魔轟神
    構築に墓地依存体質をある程度切り離せられれば1チャンあると思う。
    IFがじっくり溜めていく構築に変わった時は魔轟神はメタ思想から外れて頭一つ抜ける可能性がある。
    あくまで可能性ね。クロウで乙るのが結論として変わらない構築ならIFでいい。

    ◆すごくどうでもいいんだけど
    3期からテキストが変わったのを自分は「新テキスト」って呼んでるんですけど、
    今度の7期のテキストが主流になったらこれはなんて呼ばれるんだろうとか、ふと思いました。
    新テキストが好きな人が多いからこれからは7期のが好まれるのかな。
    だとしたら値段があまり変わらない今の内に集めておいた方がいいのかもしれない。

    続きはgdgdの余談。
    状況:自分のメインフェイズ2

    自分のLP750
    自分の手札:なし
    自分の場:《E・HERO アナザー・ネオス》《ライオウ》《神獣王バルバロス》
    《次元の裂け目》[発動中]、《マクロコスモス》《月の書》《スキルドレイン》《魔宮の賄賂》

    相手のLP2100
    相手の手札:4枚
    場:《墓守の偵察者》《墓守の偵察者》
    備考:《封印の黄金櫃》から《大寒波》が次のターンに加わる

    ゴーズをバルバロスで撃破後殴ったセットモンスターから偵察者2展開、次のターンに黄金櫃で大寒波加わる。
    次のターンの寒波→シンクロが想定できるのでそれに対するプレイを考えつつエンド。
    相手が寒波を打ったのでこれを賄賂して《深海のディーヴァ》を召喚して《深海のディーヴァ》をSS。
    場が《墓守の偵察者》*2 《深海のディーヴァ》*2になる。
    相手ブリューナクシンクロしてバルバロスを手札に戻す効果対象に選択。
    ゴヨウも出されると2体パンチされて死ぬので効果にチェーンしてディーヴァに月の書発動。
    相手のバトルフェイズにライオウ破壊でエンド。
    次のターントップ聖杯に賭けるも引かずに負け。

    この時は最善のプレイングを打ったと思ったけど後で初歩的なことを見落としてた。
    「あれ?《氷結界の龍 ブリューナク》って《マクロコスモス》あると効果使えなくね?
    もう遅い。

    遅いけど考えるのであれば、ディーヴァを展開した瞬間に発動して相手に
    強制的に《A・O・J ディサイシブ・アームズ》の展開を迫ることができた。
    そうすればまだ《月の書》から粘っていくことができたし、もしかしたら結果は変わったかもしれない。
    前のページ 次のページ
    Copyright © そして最後にKissでしめるのさ All Rights Reserved
    Powered by ニンジャブログ  Designed by ピンキー・ローン・ピッグ
    忍者ブログ / [PR]