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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2026 . 06
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    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    実際に遊戯王をやるとモチベが下がるのでいつも妄想から状況を想定して構築しています。
    今回もそんな妄想から入るお話。

    ◆BF

    《王宮の弾圧》が入る理由が分からない。
    対IF戦で見るならば大嵐ハリケーンで戻される点を考慮すれば、
    弾圧はIFに対してパワーカードではないといえるし、警告に比べてグレファーの動きも止められない。

    対BF戦に関してはブリザードに対して打てるってのが長所として取り上げられていたけど、
    今はメインクロウ2or3積みなんだからそれこそいらない。
    旋風→ゲイルサーチ&特殊召喚を封殺出来る長所も、
    警告なら召喚+旋風サーチを止めれる点で-1200のLP差は埋めていると思う。
    対HEROでは《ミラクル・フュージョン》以外ではまず刺さらない。
    エアーマンとスパークのテンポが潰せる点で見れば《神の警告》の方が優秀に感じる。

    唯一良い点を上げるとしたらスタロを無効化する際のライフが安く済む。
    これは純粋に評価できる。

    ただしスタロを採用するってことは、相手は少なからずBFが流行った前提で投入していること。
    それなら他の要素もBFに対して強いだろうし、その環境でBFを使うのには適切ではないと思う。

    1枚以下のスタロの為に警告よりも弾圧を採用するってのは環境の汎用性から見てそぐわないと思ってます。
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    ◆ロードオブヴァーミリオン
    ロマサガ2の七英雄が参戦してるのを今更気付きました。
    おお、ノエルがカッコイイ!ロックブーケもカワイイ。
    そういえばクジンシーは・・・?

    「俺を置いていかないでくれ!」クジンシーは叫んだ。
    「はっ、虫けらが」ダンターグは軽蔑して唾を吐いた。
    「お前は戦力にならん」ボクオーンは相手にしなかった。
    「やめてよ、寄らないでよ」ロックブーケは気味悪がった。
    「お前は来なくていい」スービエは厳しく言った。
    「君は十分働いた」ワグナスの優しい声には拒絶があった。
    「頼むよ。俺にも力をくれよ」クジンシーはノエルにすがりついた。
    《クジンシー》のフレーバーテキストより
    流石嫌われ者のクジンシーwww
    たとえ3枚コンボだったとしても平気で引いてくる。

    ◆コアキメイル
    《コアキメイル・ドラゴ》単騎でしか引かないor《コアキメイルの鋼核》《冥王竜ヴァンダルギオン》引きまくる。
    事故率高くて安定感があるのは《聖なるあかり》だけという無茶仕様なのでやっぱり没。
    公認大会くらいなら勝てるのかもしれないけど、
    それの為にスリーブに入れる作業をするのは割に合わないかなぁ。。

    最後に言う言葉があるとしたら「もう少し闇以外で強いドラゴン作って下さい」
    《コアキメイル・ドラゴ》があと3枚入ったらもう少し研究出来たと思います。

    ◆アボカドが大トロになる
    最近家族内でアボカドの刺身がブームになっています。
    食べると確かに口の中で溶ける辺りがトロに近いです。
    個人的には若干別の味がしてトロに近い分気味が悪くて食べる気がしません。
    まあそれでも十分美味しかったですので、興味がある方は試してみると良いかもしれません。

    ◆パワプロ12-マイライフ
    【粘り打ち】手に入れたら途端に3割打者が5割に到達してわろた。
    3年目序盤でミートでカンストしてます(
    オフシーズンにはロード&リセットの繰り返しでFA入団+外国人強化してまったり楽しんでいます。
    選手が成長したらFAして最強チームに喧嘩売るのがコアな楽しみ方だよね!
    11では松坂岩隈黒田を1チームに固めてよく遊んでました。


    遊戯王記事あんまりなくてごめんなさい(
    んでももうBFとIF以外調整する気が無いし、BFはライオウ構築でやっていくしかなさそうで
    ちょっとつまらないなーと思ってあんまり触ってません。
    地雷が作れないと実力差がもろに出るのが遊戯王だから、自分には辛い環境です。。
    焦点はBFとHEROにどこまで勝てるかかなー。
    対IFは《鋼核合成獣研究所》からの《コアキメイル・ドラゴ》サーチ等の
    3ターンメタ思想でやってるから切り返しで殺されないように組んだつもり。

    コアキモンスターの採用は割と適当だったし、
    《コアキメイル・サンドマン》はアウトしてスペースを作ってカウンターに回すのも良いかもしれない。

    モンスター(18枚)
    冥王竜ヴァンダルギオン×3枚
    聖なるあかり×3枚
    召喚僧サモンプリースト
    コアキメイル・ドラゴ×3枚
    コアキメイル・サンドマン×2枚
    コアキメイル・クルセイダー×3枚
    コアキメイル・ウルナイト×3枚

    魔法(14枚)
    鋼核合成獣研究所×2枚
    月の書×3枚
    強欲で謙虚な壺×3枚
    テラ・フォーミング×2枚
    サイクロン
    コアキメイルの鋼核×3枚

    罠(8枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    盗賊の七つ道具×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    砂塵の大竜巻×2枚

    ◆課題
    砂塵で研究所が破壊されて乙る可能性があること。
    3ターン目での《コアキメイル・ドラゴ》召喚だから奈落に引っ掛かる可能性があること。
    《インフェルニティ・ネクロマンサー》のDEF2000が突破できないこと。
    ◆メタモン
    《聖なるあかり》と《コアキメイル・ドラゴ》しか使う気が起きない。
    《王虎ワンフー》はバック剥がされた際に17の低打点が露呈するから結局守る思想に入る。
    2枚で機能させるメタカードって弱いと思ってる。
    もちろん《コアキメイル・ドラゴ》も公開するドラゴンが必要だから2枚で機能するカード。
    その分公開するドラゴンが強いカードなら低リスクになるから、構築次第でフォローは可能になるかもしれない。
    けど実際には使えそうなのは《ホルスの黒炎竜》だけで、それすら除去されたらつらい現状。

    やっぱりIFの方が優勢かなー。
    あかり構築もBF側はメイン《ライオウ》《月の書》で突破してくるからそこまで信用は置けないし、
    もう一捻りしないと安定して勝てる気がしない。

    今使うならBF、少ししたらIFかなー。
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