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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

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    IF構築でライコウの枚数を3にするのがベストだと考えるのであれば、当然援軍も検討できる。
    《光の援軍》の強さを考えるのであれば、
    ・3枚落とししつつライコウサーチ
    これに尽きる。確率面でほぼ確実に引いてこれるとかいう話も出てくるが、根本的な強さはこれ。

    では実際に強いと言えるのか?これが気になる。
    3枚落とししつつライコウサーチ
    3枚落とす部分は当然強い。
    ハンドアドで見れば通常通りライコウを持ってる状態に加えて3枚の墓地肥やしなのだから。
    短所として見る場合は裂け目等の次元系に対して脆弱になる点だけれども、一般的にはいない。

    ライコウサーチの部分が重要。
    つまり手札にあるのが分かっているライコウがどれほどの価値があるか。
    自分はライロと戦っていると知った場合にセットから入られたら
    まず間違いなく手札のヴァーユで殴っていくし、それが基本だと思っている。

    相手のメタ要素を剥ぎながらテンポ+墓地アドを獲得するのが強いというのがIFのライコウ。
    事前情報でライコウがあると分かったら適当なモンスターで殴ってくる。
    これで本当にライコウをヴァーユで潰されて次のターンにライオウを出されていたら話にならない。

    逆に長所として捉えてネクロマンサで凌ぎつつ次のターンにライコウセットは分からなくはないし面白い。
    テンポアドが優先されやすいIFではこの心理戦は強い要素になる。
    単純なライコウ挿しと違って心理戦から足止めしつつ墓地肥やしを優先するのが援軍→ライコウの特徴かな。
    メタ割の要素は期待しない方がいい。あかりが先出しされているのであれば話は別だけど。

    弱くないし、採用しても問題ないレベルだけど、
    通常のライコウと同じ使い方で見てると痛い目に遭うって感じで考えれればいいかな。
    そんな感じで使う前の援軍への見解を終わります。
    あれ?これ考察じゃなくね?

    ◆ところで
    4(位)    [Google] 反空     25%    1
    だれだしwwwwwww
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    リスト一覧にしてみたけど、案外反るか反らないか無知な自分に気付かされた。
    特にDT系列とゴールドは安価で調節が出来るから知っておきたいなー。
    この中で知ってるのがあったらコメお願いします。

    レア度 結果
    ノーマル 反らない
    レア 反らない
    ノーパラ
    ノーパラDT01-08
    ノーパラDT09-
    スーレア 反る
    ウルトラ 反る
    シークレット 反る
    ゴールド
    レリーフ 反らない
    ホログラフィック 反る
    やったのは悪い事。当たり前。
    正当化する理由はないし、実際するのはお門違い。
    ただ、それで批判されるって言うのは少し飛躍している。

    実際にやるべき行為は不正の疑いがあるユーザが
    代表になったがOCG本部はどう思っているか。処遇はどうなのか。
    日本代表を決める運営陣がOCG本部なのだから、ここに問うのが筋。
    ここが不問とするならそれ以上は個人の感情でしかない。
    (オリンピックでドーピングをしていた経緯が発覚しても協会がメダル剥奪をしないのであれば、
    そういう取り決めであると思うしかない)

    批判側もあまり褒められた事は現状していない。
    不正叩きは悪いとは言わない。粛清されるべきところはちゃんとすべき。
    ただ、日本はダメだとか質が落ちたとか言ってるけどこれの本質は暇つぶしだから意味を持たない。

    批判側も何を望んでるかによる。
    単に批判的なコメントを書くだけでは意味を持たないし、興味本位で書いているだけにしか受け止められない。

    本当に不正を撲滅したいと強く思っているのであれば署名をするべきだし強く勧めたい。
    KONAMIも多くのユーザーが問題視していることを受け止めてくれる機会になるから
    今年はダメだったとしても2年目からはまた変わるかもしれない。

    今容認している側のユーザーもこのまま不正行為が可能な現状を維持して欲しいとは思っていない。
    理想は誰も不正なんか出来ずに実力のある人が勝ち上がり日本の代表として結果を残すこと。
    皆が代表を応援できるカードゲームに自分はしたいです。
    現在自分が使用しているスリーブのオーダーです。
    自分がメインで使用するのはBattle Spiritsのロゴが入ったスリーブですので、サイズは遊戯王のみです。
    太字はリンク有。

    1重スリーブ:おやつスリーブS(インナー遊戯仕様)

    2重スリーブ:Battle Spirits(黒/白/青)

    3重スリーブ:おやつスリーブH・Y(感想)or イトーヨーカドースリーブ超厚レギュラーサイズ

    4重スリーブ:KMC カードバリアー Wバージョン 80枚入り

    5重スリーブ:まほう屋スリーブ

    6重スリーブ:カードバリアー キャラクタースリーブ ガード ハードタイプ

    久しぶりに会った高校時代の先輩曰く「無駄な硬さ」
    ただ、個人的には硬さよりもスリーブ同士の隙間を出来るのがメインになってる。
    スリーブ同士の隙間が無い程より硬くなるから出来る限りピッチリになるようにしてる。
    まほう屋の部分は入手が困難なことに加えて裏おやつで代用も可能かもしれない(未確認)

     
    ◆《神の警告》
    《神の警告》は実戦で一度も使ったことが無いから正直説得力のある説明はできない。

    ただ、採用していく際に考えているのは、
    単純な除去として使うのはライフコストが馬鹿にならない数値であること(テンポアドが取れない)、
    シンクロ召喚を止めたら強い事(スタダトリシュ潰し)、スタロを止められること、
    そしてコストパフォーマンスが悪くても除去として使えること。

    BFの警告は七つの採用理由の際に以前書いたけど、
    IFはBFの勝ち筋であるトリシュを潰せることが大きいと思う。
    スタロも潰せる点は有るけど、まあ今は些細な長所でしかないかな。
    仮に打たれても大丈夫程度で考えると良い。

    構築にも寄るけど、除去(ライコウとか)が多めの構築であればIFでもテンポは掴ませないから、
    警告>奈落な気がする。ここら辺試してみたい。

    ◆《インフェルニティ・ミラージュ》
    ピン挿しで141を採用するのが有効かどうか。
    ライコウ構築だとミラージュが墓地に送られてしまうと深い悲しみに以下略。

    それを意識して141OUTミラージュ2枚体制も分からなくないけど
    召喚権の消費がライコウ構築でどこまで重要か気になる点。
    BFのメタを潜り抜けることが最優先に思うからミラージュはピン挿しも悪くはないとも思う。

    櫃を使っても問題ない構築を目指してるから結果的にミラージュ2枚のが安定するのを目指したいかな。

    ◆デュエルCGIについて
    自分も興味がある。あるけど最初から勉強しなきゃいけないので時間は掛かる。
    んで肝心なのは配布が禁止されているデュエルCGI本体の入手の仕方。

    デュエルCGIを作ったのはガテラー星人という方で、
    配布も行っていたんですが、暫くすると遊戯王オンラインが登場する話が上がり、自主的に閉鎖し、
    現行のデュエルCGIについてはそのままで良いけれども再配布は禁止されました。
    これで引き継ぎなどを除けば初期の通常配布の際に入手していなければデュエルCGIは出来ません。

    で、本題はここから。
    エタバトは07年にサイトリニューアルしたのは古参じゃなくても知ってる話。
    んで、リニューアルした際に確かデュエルCGI自体も
    外見は変わってないけれども永遠さんがアレンジした筈。(全部丸ごととっかえたのかは不明)

    んじゃこれってガテラー星人さんの?それとも永遠さんの?
    そこが気になってる。
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