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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2026 . 05
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    HN:
    反空
    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
    カウンター
    広告クリックしてくれるとうれしいでつ
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    公開したデッキも微妙に変化していって最終的になんぞこれってなってることが多いです。

    ◆リクル天使
    エタバトではIFが居ないのであかりを1にすると丁度良い感じになりました。
    他にも《朱光の宣告者》2で魔轟神メタを張ったりしましたが手札が悪くなる点で、クロウに変更されました。
    抜いたカードは上の《聖なるあかり》と《次元合成師》を1枚ずつ。

    他にはリクル天使自体が戦闘に対して強いので《次元幽閉》を-1のハメ技の《N・グラン・モール》を投入。
    《強制転移》もリクル転移が決まれば非常に強いので《地砕き》を-1で投入しました。

    幽閉への回答も含めた2枚のブロックスペースは《盗賊の七つ道具》2か《月の書》2かは非常に迷いましたが、
    《ゴッドバードアタック》に対して可能な限り回答が欲しかったので《盗賊の七つ道具》優先。
    その《盗賊の七つ道具》も自分からカウンターに合わせるデッキでもないので1枚を《トラップ・スタン》に変更。
    1枚の理由は《トラップ・スタン》と《盗賊の七つ道具》を1枚ずつ引いた時
    《トラップ・スタン》を無効にしてくる相手のカウンターに対して《盗賊の七つ道具》なら発動できるから。

    1.《トラップ・スタン》2積み:ライフコスト要らない。カウンターに対して弱い。
    2.《盗賊の七つ道具》2積み:カウンターに対して強いものの毎回-1000支払うことになる。
    3.上の2枚ピン挿し:2積みではないので確実に引いてくる可能性は減る。ピン挿し同士がダブった時に強い。

    どれも環境と構築に対して合わせる部類だから今後も変わるかもしれないけど、
    取り敢えず3で現在は落ち着いています。

    気になってる点は《魂を削る死霊》の存在意義。
    何故か試合中相性良いし刺さるんだけど強さは証明できない。謎。
    勿論《異次元の女戦士》《地砕き》等を採用している分直接攻撃しやすいってのは分かってるんですけど、
    なんか違う気がするんだよなぁ。
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    DSの選考会に行く涼月さん(りょーりゃん)と調整したデッキ。
    自分としてはこれがベストだったかな。
    前日になってもまだ決まってないので突貫工事だったけど悪くはない出来。
    ただ、今見直すとライラ-1でジェイン+1だったなーとか小さな構築ミスが目立ってる。
    《ゾンビキャリア》は《D.D.クロウ》で除外のリスクが他に比べて大きかったので不採用。

    モンスター(22枚)
    冥府の使者ゴーズ
    裁きの龍(ジャッジメント・ドラグーン)×2枚
    ライトロード・モンク エイリン
    ライトロード・マジシャン ライラ×2枚
    ライトロード・ビースト ウォルフ×2枚
    ライトロード・ハンター ライコウ×2枚
    ライトロード・パラディン ジェイン
    ライトロード・サモナー ルミナス
    ライトロード・エンジェル ケルビム
    ネクロ・ガードナー
    トラゴエディア
    ダーク・アームド・ドラゴン
    カオス・ソーサラー
    オネスト×2枚
    D.D.クロウ×3枚

    魔法(10枚)
    大嵐
    大寒波
    増援
    光の援軍
    月の書×2枚
    ソーラー・エクスチェンジ×3枚
    サイクロン

    罠(8枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    光の召集×3枚
    ダスト・シュート
    エタバトでライロに2回負けたのでもう使わない。
    というかこれ使ってるとやたら相手の引きが強い。初手援軍嵐はザラで2ターン目にクリスまで降ってくる。
    それに対して自分は

    005.png《邪帝ガイウス》《邪帝ガイウス》《邪帝ガイウス》
    《トラップ・スタン》《トラップ・スタン》《トラップ・スタン》
    《デブリ・ドラゴン》《デブリ・ドラゴン》


    根本的に肌に合ってない。



    やっぱり帝使うならUnderground Seaかな。
    奈落→落とし穴に変更でSP47-53で使えるようになってからまだ1回も負けてないし。

    モンスター(24枚)
    冥府の使者ゴーズ
    氷帝メビウス×2枚
    椿姫ティタニアル
    邪帝ガイウス×3枚
    ローンファイア・ブロッサム×2枚
    ライオウ×3枚
    デブリ・ドラゴン×3枚
    ダンディライオン×2枚
    スノーマンイーター×3枚
    カードガンナー
    D.D.クロウ×3枚

    魔法(10枚)
    大嵐
    大寒波
    増援
    洗脳-ブレインコントロール
    月の書×2枚
    クロス・ソウル×3枚
    おろかな埋葬

    罠(6枚)
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    王宮の弾圧×2枚
    トラップ・スタン×3枚

    エタバトのスレを見ながらもうそんな時期かと思いました。
    そっちの方で書き込もうかと思いましたが、理由などを書くと長くなったのでこちらに。

    【新禁止】
    《ゴヨウ・ガーディアン》
    《ダーク・アームド・ドラゴン》

    【新制限】
    《黒い旋風》
    《BF-暁のシロッコ》
    《ダーク・グレファー》
    《インフェルニティガン》
    《封印の黄金櫃》

    《死のデッキ破壊ウイルス》
    《聖なる魔術師》
    《混沌の黒魔術師》

    【新準制限】

    《強欲で謙虚な壺》

    【新制限解除】
    《マインドクラッシュ》
    《スキルドレイン》
    《デステニー・ドロー》

    ◆選んだカードのポイント
    今期長い間2強だったIFとBFのカードを中心に選んだ。
    カエルは砂時計で自動的に敗北する結果からノーマーク。
    《氷結界の龍 トリシューラ》も出すギミックさえなければ3枚もいらないカードなのでスルー。

    禁止カードはバランスブレイカー2枚を指定。
    高速化を促した元凶のダムドはともかくゴヨウは1チャンあるかも。

    制限は基本的な所を抑えた。
    グレファとガンだけでIFは十分致命傷なので、櫃に関してはやりすぎた感が若干ある。
    シロッコの部分はシュラに変わるかもしれないが、20アタッカーを重視して制限に掛けてくる気がする。

    復帰組はハイビート環境の抑止と時代遅れなカードを2枚。
    正直《死のデッキ破壊ウイルス》は今の環境なら準制限にしても良いレベル。
    死デッキが現役のときにはハイビート構築の弱点として取り上げられた数少ないカードで
    結果的にデュエルの長期戦化に一役買っていたと思う。

    《聖なる魔術師》《混沌の黒魔術師》は今の環境で強いと思えない。
    今期最初にガセで混黒復帰が囁かれて構築を重ねていたけど、
    禁止前の全盛期を知っている分扱い辛さが目立っていた。
    シンクロ連打も出来るこの環境で28打点は珍しくも無く強さもあまり感じない。
    セイマジは強かったら戻せばいいレベル。回収したい魔法が複数枚見当たらない。

    準制限はとりあえず入れときましょう的な。
    解除は今期全く活躍していないカードを選んだ。
    《マインドクラッシュ》に関してはルール的な問題で制限に入っているので
    解除は難しいかもしれないが、異論の声も多いので可能性も十分ある。

    以上です。
    で、この山積みディスクガイと混黒どうしよう
    ディスクが無理なのは分かってるんだ。混黒帰って来い・・・!
    ◆リクル天使
    エタバトのマッチでも使ってみようと思ってサイド構築しているけどかなり面白い。
    2戦目からは当然《スノーマンイーター》が投入されるのを想定すべきだけれども、
    これは表側表示限定の破壊だからモンスセットから立ち回れるリクル天使は困らない。
    となると相手は次のターンにもう一体モンスターを召喚して、
    リクルを戦闘破壊した後に《スノーマンイーター》反転などから破壊に切り返してくることが想定できる。

    ならこっちが《スノーマンイーター》で刺し殺せばいい。
    セットからの立ち回りが普通な分、セットされたのがリクルか《スノーマンイーター》か初動では判断できない。
    大事なのは《スノーマンイーター》をテンポを削がずに破壊する方法。

    《スノーマンイーター》が評価されている最大の要因はDEF19の高さ。
    これは横にこいつが居るだけで適当なモンスターが奈落に引っ掛かっても
    直接攻撃を受けないテンポアドを稼いでる事になる。
    これを嫌って除去や大型モンスターを引っ張らせることもアドになる。

    方法がない訳じゃない。
    リクル天使は《強制転移》を採用出来るし、
    これでリクルと《スノーマンイーター》を交換出来れば相手は必ずリクル天使で自爆特攻してくる。
    そのリクル天使を破壊して《強制転移》で減ったアドをカバーしてアドは±0
    使用済みの《スノーマンイーター》をアドの計算に入れるのは少々不本意だが除去は出来てる。

    また、リクル天使が場持ちの良い奈落避けであることから
    《フレムベル・マジカル》採用で即《スターダスト・ドラゴン》を引っ張ってくるのも選択肢としてある。
    まあ、相手は既に奈落を抜いてる可能性は有るが、それ以上に弾圧が入っている可能性はもっとない。
    2戦目からはシンクロ中心で相手のサイチェン腐らせる方法も試してみる価値は有りそう。
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