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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    HN:
    反空
    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
    カウンター
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    Q.
    手札に《エーリアン・ドッグ》が2枚以上存在する場合、
    1度のエーリアンの召喚に対して複数体を特殊召喚できますか?

    A.
    手札に「エーリアン・ドッグ」が2枚以上存在する場合でも、
    「エーリアン」と名のついたモンスターの召喚に成功した時に
    特殊召喚する事ができるのは、1体のみとなります。


    《黒い旋風》と発動条件が同じなのでこれも複数出せると思ったけど、
    手札から出せる類のカードは1体だけという法則が在るので、これもそれに従う形に。

    《エーリアン・テレパス》召喚して一気に《エーリアン・ドッグ》を2体出して上級を突破する手段は取れない。

    Q.
    《次元の裂け目》が発動中に装備カード状態の
    《ドラグニティ-ファランクス》が破壊された場合、
    《ドラグニティ-ファランクス》は墓地に送られず除外されますか?

    A.
    魔法・罠カードゾーンに存在する「ドラグニティ-ファランクス」が
    墓地へ送られる場合、「次元の裂け目」の効果は
    適用されず墓地へ送られます。


    装備された状態で破壊された場合は魔法扱いのまま墓地へ送られる。
    墓地リソースが変わらないので、ドラグニティ相手に次元は分が悪い。
    《ドラグニティ-ファランクス》ならまだいいけど、
    これが《ドラグニティ-アキュリス》だと永遠と除去られ続ける。
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    雑感。
    なんか他のCGIの事を書いちゃいけないような雰囲気ありますが、
    私はエタバトに関わりが強い云々よりまず最初に決闘者です。
    どこのCGIも素晴らしい機能を備えてる場所なんですから決闘者として、使わないと損です。
    今でこそエタバトに居ますが、私だって八葉式出身です。

    エクス:
    常にCPU戦が使用出来るのは嬉しい。
    が、ページがエラーで見れなくなること多発。
    デュエル以外にも構築画面での便利機能が多く、全CGIに使用許可を出して欲しい程。
    対人戦はまだやってない。
    エタバト並みに挨拶にはうるさい。(一応理解はしてる)
    アイコンの質が荒い。

    hide:
    テキストでデッキを作る際、エタバトやエクスと違って
    半角スペースか全角スペースか等の細かい違いもチェックされて少し苦労する。

    対戦では5秒間待ってから更新ボタンを押さないと進めない仕様なので
    他ので連打する癖が付いているとテンポ良くは進めることはできない。
    キャラ台詞はあるがアイコンは無い。

    OCG研究ページ:
    新規作成停止中で入れないわろた
    評価も高いらしいし、一度使ってみたい。


    童美野町CGIみたいなRT実装CGIがあればなぁ。。
    コメント返信機能なんてあったのね。
    普通に自分もコメントして返事してたわ・・。
    始めた時から適当に書いていく場所としか認識していなかったから仕様や機能とか興味無くて
    適当にジャンル分けさえできれば良いやとか思って全く何も手を付けていなかった。

    まあ返信機能使ってるとだるいし、今まで通りでやろうとは思いますけど、てかこれ謎い機能やなぁ(

    ◆愛知CS

    周り出まくってるなぁ。。
    経験にはなるだろうし、良いとは思うんだけど、
    本当に自分のプレイングが底辺だから出たくないってのが本音かなぁ。。

    そんな最初から何望んでんだって話だし、出た方がいいんだけど・・、むー。

    ◆とかいいつつ
    申請してきました。
    あとは出来る限りやるっきゃないなー。
    それと今度は大阪CFどうしようねぇw
    二つとも出る・・・だと・・・
    《休息する剣闘獣/Gladiator Beast's Respite》
    通常魔法
    自分の手札から「剣闘獣」と名のついたカード2枚をデッキに戻す。
    その後、自分のデッキからカードを3枚ドローする。


    これ一見したら強いカード。
    デッキに戻すのは効果処理時だからカウンター喰らっても痛くないし、
    使用後に《剣闘獣エクイテ》から再回収できればアド。
    しかもこの手のカードに有りがちなドローブースがダブって動かないなんて事も無い。

    こうやって長所見つけると凄い面白いカードなんだけど、使われない理由もちゃんとある。
    【剣闘獣】はモンスターよりバック、特に除去に関して重要視される。
    となるとモンスターに対してそんなにデッキのウェイトを割く訳にもいかないので少なくなる。
    少なくなると《休息する剣闘獣》は発動しづらくなる。
    打てない《休息する剣闘獣》は腐って負けるパターンが出来るため、
    抜いて除去を入れた方が結果的に安定する。

    そもそも2枚の剣闘獣が初手にいるってのは超理想的な手札な訳で、
    それを崩そうっていうのはかなり勇気がいるプレイ。
    (闇があと1体で出せるダムドしか居ない状態で《闇の誘惑》を打つような感じ)

    流石に4体とかが初手にいる状態での《休息する剣闘獣》なら強いけど、
    そんなにモンスターを入れる構築の場合、《休息する剣闘獣》を引かないと酷い事になる。
    また、仮に無事発動出来てもモンスターが多い構築ならまたモンスターを引きまくる可能性だって高い。
    それを防止しつつ除去を手札に加えたいと考えると、結局モンスターを削るのが最適という結論に達する。
    そして同時にこのカードも弱くなり、入れる理由が無くなる。

    つまりこのカード自体はハイスペックなんだけれども、
    とてつもなくデッキジャンルと合わなかった不遇のカードということ。哀れなり。
    新制限の情報がTPの間で出回ってそうだなぁ。
    今年は誰も知ってる人いないし待つしかないけどやっぱり気になるなーw

    モチベが上がるしガチデッキも組みたくなるから早く知りたいねぇ。
    ついでに混黒ディスクも解除されるといいな!!
    今はエーリアンやらスキドレ剣闘獣やら賢者モード過ぎて。。

    ◆来期出てきそうなジャンル:
    魔轟神:今期活躍なし。展開力には定評あり。クロウに弱い。
    セイバー:EX3の海外カードでガチ化。発売日は9月中旬。
    ライトロード:今期活躍なし。メタ食い。クロウうぜえ。

    ◆ワンチャンあるジャンル:
    帝:環境序盤の魔轟神に対してのフェーダーがあるので悪くはない?
    剣闘獣:いつもの定位置からスタート。
    神光:規制が無ければ来期も地雷として定期的に活躍。

    クロウが強く入る構築がいいなー。
    ドラメタとかまた序盤なら使えるのかなw
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