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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    反空
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    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    用語の定義難しすぎてわろた。

    「チーム」はまだ定義・説明出来ないことはないけれども、
    「アカウント」「システムバグ」「カードバグ」についてはマジでムズイw

    ここら辺は他の人に任せるかな・・?
    あと「デュエルCGI」を定義しろって言われても、
    「遊戯王OCG」をCGIによってパソコンでも遊べるようにしたネットゲームのことです、としか言えないんだが・・。
    CGIとは何ぞや? という話まで突っ込むとまた別の事になるからそれはそれで説明にならない。
    こういうのはKONAMIのお得意戦法の「そういうものだ」が一番良いんだけど・・

    定義にそんなの通用しねぇw←いまここ

    ちなみにブログネタなので別に要請したとかそういうのではありませぬ。
    一応完成したら聞いてみるけど。
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    エタバトでとりあえずライロでも組み直してみると何か違和感が・・・。
    暫く何が原因か考えてみると《光の召集》だった。
    今のライロは過去のライロンデほどではなくとも《グローアップ・バルブ》《カオス・ソーサラー》が入っており、
    切り札を《裁きの龍》に絞った戦い方をしていない。

    ならば当然《裁きの龍》回収を目的としている回収系カードは不要。
    《ライトロード・ハンター ライコウ》のリバースから落ちるカードでアドを稼いで、
    伏せを1:1交換で丁寧に消し、墓地からテンポアドを取りながら終盤にラッシュをかけられるのが理想。

    一度ライロも構築を見直して回してみよう。
    ◆世界の名言スリーブ
    強度とか気になるし、今後面白いのが出る可能性もあるからサイズ把握も兼ねて一度借りてみたいなー。
    とりあえず「逃げちゃダメだ。」をカイジスリーブ(1st)に被せれば面白そう。

    ◆HEROでもブラホ
    結局入れてます。
    抜いたのは《フュージョン・ゲート》で有効な相手は打点の高い大量展開系列のデッキなので、
    《ブラック・ホール》でも刺さる+剣闘獣など刺さる対象が増えるためこっちの方がいいかなーって思ってます。
    BF相手でも2枚展開される事はあるっちゃあるし、1:1交換のカードとも思えなくない。

    ◆サイドラとオネストの不要疑惑
    ガジェが警告環境で淘汰され、スノーマンを破壊するくらいしか能が無いサイドラに意味があるのか疑問。
    召喚権が残ります!って言ってもHEROでメイン2からモンス召喚するのかと。

    《オネスト》はリンカーンさんに指摘されて考えるようになった。
    《BF-月影のカルート》に対して打った場合は強いけれどもそれ以外ではどうも刺さり辛い。
    手札に除去カード(《オネスト》)を残しておくことが出来る事は良い事で有る一方で、
    19打点に《オネスト》が必要なのかが少し気になっている。

    ◆メインヒロブラ
    《強欲で謙虚な壺》で《デュアルスパーク》を加えたりした場合は
    デュアル召喚時に《神の警告》を打たれても不思議ではないし、
    1試合目での《スノーマンイーター》に対する回答を増やすことも重要。
    2枚でも腐らないかもしれないが、とりあえず1で様子見。
    デッキレシピコンテストが周りで流行っているので私も参加してみることに。
    投稿したのは一番好きな【青黒コントロール】です。

    もし良ければ見ていってくださいー。
    こちら
    モンスター(15枚)
    六武衆-ヤイチ×3枚
    六武衆の露払い
    六武衆の師範×3枚
    六武衆-ザンジ×3枚
    六武衆-イロウ×3枚
    スノーマンイーター×2枚

    魔法(14枚)
    六武衆の結束×3枚
    六武の門×3枚
    増援
    死者蘇生
    月の書×3枚
    強欲で謙虚な壺×3枚

    罠(11枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    盗賊の七つ道具×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    神の警告×3枚
    次元幽閉
    スターライト・ロード


    久しぶりにぴけくらチャットに行って六武衆のデッキを組む流れだから一緒に組んでた。
    対BFはGBAでどや顔する相手に対して警告打ってGBA打たせないままヤイチでバキバキにする。

    《六武の門》が意外と強くてびっくり。
    《六武衆の結束》と一緒に引いて《六武衆の師範》+六武衆されたらアドが半端ない。
    単体スペックでは劣るけど、サポートはBFに近いから一度組んでみる価値はあるのかもしれない。
    とりあえずHLのウルパラ買ってきます。
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