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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
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    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

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    2010/10/20 12:23:35 平行世界融合をCGIで使用可能にしました。
    2010/10/20 12:23:34 E・HERO Great TORNADOをCGIで使用可能にしました。

    まってましたあああああああああああああ!!!1
    そろそろマテリアルゲートでも思考錯誤してみるかなー。
    《強欲で謙虚な壺》がきたら遊戯本気でやる。

    それにしても実装再開したら名のあるプレイヤーが戻ってきてた辺りさすがエタバト。
    実装が無くても掲示板は荒れないし好きだわー。

    ◆リアルでデッキ組んだ方がインスピが湧く
    BFの残骸残していてもしょうがないので崩して次元帝でも組んでみたら
    色々とインスピが飛んできて少し試してみたいなーと思えた。
    《ガーディアン・エアトス》好きだけど装備ロストの除外効果使ってみたいなー。

    《異次元の女戦士》はテンポアドが掴める構築ならめっちゃ強いと思うけどなー。
    《異次元の生還者》は好きじゃないけど《次元幽閉》を見かける環境になってきたから悪くはない。

    個人的に《薔薇の刻印》を使った植物帝のほうが興味ある様な気がしなくもないけど、
    それは植物ますたーから教えてもらえればいいや。

    ◆接近戦
    次元帝組み直していると、1:1交換は不利だよなーと改めて認識した。
    単純な1:1交換にも有利不利はあって、
    多くが1枚で機能するカードで構築されているHEROなどの場合は、
    トップ勝負に持ち込んでも比較的強い。

    逆に次元帝のような2枚で1つの動きが前提のデッキは
    トップで引いてきても腐り易く、使い辛い。

    引き際で弱いのが次元帝を崩した理由だから、そこをもう一度見直してみる。

    ◆そうえいばhidden3に
    DT6だから《月の書》《地砕き》も入りますね。
    後者は兎も角前者は英版トップレアの一つだからかなり値が張るのかも。
    もっと買っておくべきだったかなー。

    Hiddenに再録カードは入らない!
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    情報は俺のターンから拾った。

    《真六武衆-カゲキ》
    星3/風/戦士/200/2000
    このカードが召喚に成功した時、
    手札からレベル4以下の「六武衆」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する事ができる。
    自分フィールド上に「真六武衆-カゲキ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが
    表側表示で存在する限り、このカードの攻撃力は1500ポイントアップする。


    実質17アタッカーで《月の書》耐性。
    《六武衆の結束》《六武の門》を握っているときはスタートダッシュが必要なのでこのSSは頼もしい。
    イメージとしては《BF-黒槍のブラスト》が先出しで出てくる感じ。

    余談だけど《反転世界》を発動したら攻撃力が3500になる。

    《真六武衆-エニシ》
    星4/光/戦士/1700/700
    自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが
    表側表示で存在する場合、1ターンに1度、自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついた
    モンスター2体をゲームから除外することで、フィールド上に表側表示で存在する
    モンスター1体を手札に戻す。この効果は相手ターンでも発動することができる。
    また、自分フィールド上に「真六武衆-エニシ」以外の「六武衆」と名のついたモンスターが
    表側表示で2体以上存在する場合、このカードの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。


    《六武衆-ザンジ》に続いての光六武衆。でも6枚耐性+《ライオウ》だけだと《オネスト》はちときつい。
    効果はインパクトに欠ける墓地除外バウンス+バンプアップ。
    しかし相手ターンでも使用が可能なのでスペルスピード2の「誘発即時効果」
    《次元幽閉》《奈落の落とし穴》を打たれてもチェーンで逃げる事が出来るほか、
    シンクロモンスターのバウンスが出来たりととても小回りが利く。

    惜しむらくは墓地アドを削る必要があるため序盤では使えない場面が多い事。
    それでも1枚は入れておく価値がある高ポテンシャルカード。

    《真六武衆-シナイ》
    星3/水/戦士/ATK1500/DEF1500
    自分フィールド上に「真六武衆-ミズホ」が表側表示で存在する場合
    このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
    フィールド上に存在するこのカードがリリースされた場合、
    自分の墓地に存在する「真六武衆-シナイ」以外の
    「真六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。


    せめて「破壊以外の方法で墓地に送られた時」と書いて欲しかった。
    打点低い+効果が実用的ではない。

    《真六武衆-ミズホ》
    星3/炎/戦士/1600/1000
    自分フィールド上に「真六武衆-シナイ」が表側表示で存在する場合
    このカードは手札から特殊召喚する事ができる。
    1ターンに1度このカード以外の自分フィールド上に存在する
    「六武衆」と名のついたカードをリリースする事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。


    六武衆に求められるのは《六武の門》を回しきる速度なだけにこのSS効果は嬉しい。
    しかし肝心の相方が《六武衆-ヤリザ》殿と同じような立場なため在って無いような効果になっている。
    《真六武衆-シナイ》の弱さがそのまま足を引っ張ってしまったカード。

    ちなみに個人的には魔法罠ゾーンが破壊出来る利点より
    自身を即リリースからの《奈落の落とし穴》回避の方が好きです。
    「1ターンに1度」ってのが無ければ破壊しつくせるって利点もあったんだけどなぁ・・・。

    《真六武衆-シエン》
    星5/闇/戦士/2500/1400
    戦士族チューナー+チューナー以外の「六武衆」と名のついたモンスター1体以上
    1ターンに一度、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動する事ができる。その発動を無効にし破壊する。
    また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、
    代わりにこのカード以外の自分フィールド上に表側表示で存在する
    「六武衆」と名のついたモンスター1体を破壊する事ができる。


    《ハリケーン》《大寒波》への耐性が間接的に付く効果。
    他に六武衆がいれば《ゴヨウ・ガーディアン》に殴られてもパクられる事は無いので効果は安定してる。
    チューナーの条件には「戦士族」としか書いていないので《トゥルース・リインフォース》からの
    《六武衆の影武者》 or 《紫炎の寄子》でシンクロが可能。
    2体出すと制圧力が段違いに高くなるけど、そんなり出せるならそもそも最初から勝てるか。

    《六武衆の影武者》
    星2/地/戦士/400/1800/チューナー
    自分フィールド上に表側表示で存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体が
    魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時、その効果の対象を
    フィールド上に表側表示で存在するこのカードに移し替える事ができる。


    六武衆で一番怖いのは対象を取らない全滅系のカードだからこの効果は対して必要ではない。
    あと攻守が逆転してますよコナミさん。
    したがってチューナーとしての運用以外に実用性は薄い。
    そんな中で「六武衆」と名前が付いていることから、
    《諸刃の活人剣術》からの即シンクロが行えるのは嬉しいところ。


    《紫炎の寄子》

    星1/地/戦士/300/700/チューナー
    自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついたモンスターが戦闘を行う場合
    そのダメージ計算時にこのカードを手札から墓地へ送って発動する。
    そのモンスターはこのターン戦闘では破壊されない。


    別にいらなくね
    戦闘破壊耐性は元々身代わり効果から疑似的に付いているわけだし、
    手札にきてもそれなりに強いチューナーってだけだと器用貧乏の印象を受ける。
    使える六武衆は☆4が多く、《真六武衆-シエン》が☆5という関係上
    このカードにも「六武衆」の名前を付けて欲しかった。

    こんな感じかなー。
    《真六武衆-シエン》は思っていた以上に出す事が難しそうなので、
    重視で出す場合は専用の構築になるのかもしれない。
    Q.
    自分の《エーリアン・ウォリアー》と、
    相手の《天空の使者 ゼラディアス》《天空の聖域》を対象に《毒蛇の供物》を発動し、
    相手はそれにチェーンで《スターライト・ロード》を発動しました。
    これに対して自分は《天空の聖域》を対象に
    《サイクロン》をチェーン発動した場合、《毒蛇の供物》は
    対象の一部が消えたため処理の段階で不発になりますが、
    《スターライト・ロード》で《毒蛇の供物》は無効にし破壊されますか?
    また、その場合《スターダスト・ドラゴン》は特殊召喚されますか?
    A.
    ご質問頂きました状況の場合、「スターライト・ロード」の効果によって
    「毒蛇の供物」の効果を無効にし破壊した後に、エクストラデッキから
    「スターダスト・ドラゴン」を特殊召喚する事ができます。


    《毒蛇の供物》は対象にしたカードが1枚でも消えた場合、即不発が確定するカードだけど、
    その場合でも《スターライト・ロード》は発動時のトリガーさえ満たしていれば、無効・破壊が可能らしい。

    もしこれで《スターライト・ロード》も不発になった場合、
    《ゴッドバードアタック》にはない利点になったんだけど・・・、残念。
    すべてを超越した力は、時に鬼となり、神となる。-ウォルフガング・ブフナー
    おやじさんのメッセージ確認して取り敢えず難易度ACEでのALL"S"クリア終了。
    ミサイル1発で飛ばされるのは最初は厳しかったけど、
    慣れると逆に2発も受けることのほうが違和感を感じるようになったかなぁ。

    ◆F-1でメビウス1と戦う
    シュヴァルツェ隊もパターン覚えたので倒せるようになりました。
    撃ち落とすより落とされる方が多いですが。
    んで弾薬補給なしでやる場合、ミサイルの弾数が後半になると厳しいので
    序盤はオーバーシュートを狙い接近してロケランを当てて撃墜してます。
    ロケランすごく役に立ちました。ごめんなさい。

    エスパーダ隊を1分以内に倒す事が現在の課題です。
    F-1の機動であのエスパーダをどう撃墜したものか。。
    下の動画を見て凄く魅せられたので自分もやってみたら1発クリアできたのと、
    コメントの「F-1でメビウス1に挑んで欲しいなww」ってのが面白そうだったので
    MissionSP THE GAUNTLET(難易度ACE+補給なし)をF-1で挑戦中
    自己満足なんで動画とか作る気はありませぬ。

    ゲルプ隊を1分未満で撃破 → ロト隊 → シュヴァルツェ隊→エスパーダ隊
    →難易度ACEでエスパーダ隊を1分以内に撃破するとMobius出現


    これが条件だけど、ゲルプはヘッドオンで1機、
    もう1機も旋回して接近してくるところの裏を突いて撃墜可能。
    ロト隊も大きく旋回して編隊から離れた奴を随時狙っていけば倒せる。
    でもシュヴァルツェ隊は無理w

    基本的に固まって動いていて、3機程度落としたあたりでミサイル回避不可能で撃墜される。
    でも全く無理な訳じゃないから練習すればいけそう。
    取り敢えず特殊兵装のロケランつかえねぇww
    ミサイル>>機銃>>>>>ロケラン これくらいの差があるw

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