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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2026 . 04
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    プロフィール
    HN:
    反空
    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
    カウンター
    広告クリックしてくれるとうれしいでつ
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    エタバトで昔のスレを覗いていたら結構面白そうなスレも見かけたりする。
    んでそういうのは大抵EEさんが立ててたりする。(独り言スレもEEさん)
    EEさんが立てるってことは流れがひどくなる(良い意味)
    =板全体に伝染して殆どの雑談板がカオスる(もちろん良い意味)

    楽しそうだなーというのは感じる。
    このころのエタバトは記憶にないから対戦しかして無かったんだと思う。
    昔のエタバトは大分雰囲気が違ったんだなー。

    エタバトのマスコットキャラとか見てみたい気もするなぁ。

    ◆ひとりごと
    もし5の主人公がサイファーなら寮機はハミルトンだった。異論は認めない。
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    モンスター(15枚)
    聖なるあかり
    異次元の女戦士×2枚
    ライオウ×3枚
    シャインエンジェル×2枚
    サイバー・ドラゴン
    オネスト×2枚
    E・HERO エアーマン
    E・HERO アナザー・ネオス×3枚

    魔法(13枚)
    増援
    死者蘇生
    強欲で謙虚な壺×3枚
    ミラクル・フュージョン×2枚
    デュアルスパーク×3枚
    E-エマージェンシーコール×3枚

    罠(12枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    神の警告×2枚
    次元幽閉×2枚
    ヒーロー・ブラスト
    ダスト・シュート
    スターライト・ロード×2枚

    サイドデッキ
    サイバー・ドラゴン
    ヒーロー・ブラスト
    暗闇を吸い込むマジック・ミラー×2枚
    異次元の女戦士
    王宮の弾圧
    死霊騎士デスカリバー・ナイト×2枚
    神の警告
    超融合×2枚
    転生の予言
    盗賊の七つ道具×2枚
    連鎖除外(チェーン・ロスト)

    そんなのあったか?
    気になる人はオム華さんのブログ見れば良いんじゃない?

    自分の光デュアルとt2さんの旋風を交換してフリープレイしていたとき、こんなのがあった。

    自分の手札:《ブラック・ホール》《BF-月影のカルート》
    自分の場:《ゴッドバードアタック》《神の宣告》《神の警告》

    相手の手札:3枚(うろ覚え)
    相手の場:裏守備1体 3伏せ(1枚はスタロと判明)

    ライフ的に4000↑程度しか無くてこれ以上場を開けてエンドするのは苦しいと思って
    《ブラック・ホール》から《異次元の女戦士》を破壊、《BF-月影のカルート》で直接攻撃エンド

    相手《E・HERO アナザー・ネオス》を召喚、これに《神の警告》発動。
    続いて《サイバー・ドラゴン》SS、攻撃宣言《ゴッドバードアタック》で伏せ1枚と《サイバー・ドラゴン》対象、
    対象の横に伏せて有った《スターライト・ロード》を発動。
    これに《神の宣告》して流すという場面。

    この試合が終わった後に《E・HERO アナザー・ネオス》攻撃宣言時に《ゴッドバードアタック》、
    それのチェーン《スターライト・ロード》に合わせて《神の警告》を打った方がよかったのでは?と指摘された。

    実際これなら《スターライト・ロード》を気にせず、なお且つバトルフェイズを無駄に消化できた。
    《デュアルスパーク》をプレイするにしても《スターライト・ロード》の所為で
    邪魔だった鬼っ子の《ゴッドバードアタック》を整理しつつ動けたので一概に悪くは無かったと言える。

    BFを使う側としては当たり前のことなのかもしれないけれども、
    実際に自分で考える側になると何が一番つらくて、いやらしい動きなのかというのが分かった。
    違うデッキを使ってみるのもまた勉強になるなぁ。
    あと1日あったらデッキの骨組みもできたから対戦しまくりの調整しまくりだったんだけど時間が足りない。
    でもまぁ、そんな事言っても1日あったらきっと遊んでるかもしれない。つうか昨日04やってたし・・。
    そんな感じで人は直前にならないと危機意識が湧かないいものなんだなぁ

    取り敢えずみんなに助けてもらってデッキはそれとなく完成しました。
    仲間はなによりも貴重。
    《ブレイドナイト》が微妙に強いような気がした。
    といっても採用出来るレベルじゃなくて、単純にキープしておきたいって位の話として。

    ATK2000でリバース封じの光属性って書くとなかなか魅力的ではあるから、
    もしかしたら今後日の目を浴びる事が来るのかもしれない。
    DL版でレリーフが存在してるし、今のうちに3枚集めておいても良いかな。

    ◆メビウス1
    ACE04クリア。
    操作性が減速の面で大きく違っていて苦労したけど、まぁハード程度で遊ぶくらいなら問題無かったかな。
    シナリオの視点もプレイヤーが戦っている戦争を一人の少年市民から見た物で、
    敵ながら誇り高い軍人である黄色の13をシナリオの中で違和感なく細かい描写できたことが面白い要因。
    黄色の13はACE04~ZEROの中で最も敵エースとして説明が深かったんじゃないかな。

    操作性は5で完成されたってレビューが多かったし、「基盤はあるけど荒が目立つ」って感じ?
    個人的に超低空の地面での当たり判定が5以降のと違ったのが一番つらかったり。

    ZEROみたいにACEでALL"S"取ろうとは思わないけどw
    シナリオは04が一番面白い。感動は5。ゲーム性・BGMはZERO
    楽しかったー。

    ◆六武娘
    六武衆って全部かわいい女の子の絵だったらもっと売れたんじゃない?とか思った。
    つかれてるな。寝よう。
    エタバト広場にpixivで有名な遊戯描く人と同じ名前の人がいたけど本人なのかなー。
    もしそうだったら是非お話してみたかった。
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