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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2026 . 04
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    反空
    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    なんかなぁ。もう面倒だから勝手にやっててくれって少し思ってるところがある。
    白黒つける必要がある問題ばっかりでグレーゾーンが多すぎる。
    一回全体が大荒れしたとしても、モヤモヤがすべて消えるのであればアリなのかもしれない。
    でもそれ私がやって良いの?って思う部分がある。

    昔みたいに穏便に全部纏めていくほど時間も余裕が無いし、
    なんかなぁ。エタバトを遊んでる全員の意見が聞きたい。

    話全く変わるけどMLDの亜版1stBOXが誕生日プレゼントだったら嬉しいです。
    というか定価で売ってたらぜひ買いたい。《盗賊の七つ道具/Seven Tools of the Bandit》高すぎわろた
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    リクル天使ギミックを使用しやすいようなので目を通していると案外強そうなカードもあった。

    《ヴァイロン・マテリアル》
    装備魔法
    「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
    装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
    フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、
    デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


    《ヴァイロン・コンポーネント》
    装備魔法
    「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
    装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
    その守備力を攻撃力が超えていれば、
    その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
    フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、
    デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。

    肝が装備カードな分ディスアドに繋がらないバンプアップがあるっていうのは嬉しい。
    特に《ヴァイロン・マテリアル》 は《ライオウ》への回答にも繋がり易いから高めの評価。
    取り敢えずこの2枚は集めておいて損は無いかなー。
    リチュア/ガスタ/インヴェルズは人気だから手を出さない。

    ◆「送られた時」と「送られた場合」の違い
    現状では「~された、~できる」はタイミングを逃すが、
    「~された場合、~できる」は多くがタイミングを逃さないという事になっている。
    しかし、OCG事務局によれば、これは統一ルールではなく、あくまでもカード毎の裁定らしい。

    ■「~された、~できる」の例(タイミングを逃す)
    《ラヴァル炎火山の侍女》
    チューナー(効果モンスター)
    星1/炎属性/炎族/攻 100/守 200

    自分の墓地に「ラヴァル炎火山の侍女」以外の
    「ラヴァル」と名のついたモンスターが存在する場合にこのカードが墓地へ送られた時、
    自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。


    ■「~された場合、~できる」の例(タイミングを逃さない)
    《ヴァイロン・マテリアル》
    装備魔法
    「ヴァイロン」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
    装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
    フィールド上に表側表示で存在するこのカードが墓地へ送られた場合、
    デッキから「ヴァイロン」と名のついた魔法カード1枚を手札に加える事ができる。


    自分は知らなかったのでメモ代わりに記事にしました。一つ勉強になったね!
    Q.ロマ1ってどういうゲーム?
    A.RPGなのに敵避けの要素が入っているアクションゲームです

    Q.敵めっちゃ多いんだけど・・・
    A.それを避けるゲームです

    Q.敵めっちゃ強いんだけど・・・
    A.追い剥ぎして装備を整えましょう

    久しぶりにやりたくなってきたー!!1

    つまり遊戯王のモチベが低い。六武衆全部売って光関係の米版揃えようかなー。
    《ラヴァル炎火山の侍女》
    チューナー(効果モンスター)
    星1/炎属性/炎族/攻 100/守 200

    自分の墓地に「ラヴァル炎火山の侍女」以外の
    「ラヴァル」と名のついたモンスターが存在する場合にこのカードが墓地へ送られた時、
    自分のデッキから「ラヴァル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。


    《ラヴァル・キャノン》
    効果モンスター
    星4/炎属性/戦士族/攻1600/守 900

    このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
    ゲームから除外されている自分の「ラヴァル」と名のついた
    モンスター1体を選択して特殊召喚する事ができる。

    《ラヴァル・ステライド》
    シンクロ・効果モンスター
    星7/炎属性/炎族/攻2700/守1800
    チューナー+チューナー以外の炎属性モンスター1体以上

    このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分は手札を1枚墓地へ送る。
    このカードがカードの効果の対象になった時、
    自分の墓地に存在する「ラヴァル」と名のついた
    モンスター1体をゲームから除外する事で、その発動を無効にし破壊する。

    《ラヴァル炎火山の侍女》がかなり強め。
    1回発動できれば《ラヴァル炎火山の侍女》を連鎖的に全部送りつつ
    「ラヴァル」を1枚送って4枚の墓地肥やしが出来る。

    ◆墓地に2枚以上ラヴァルがいる事で効果が適用
    《ラヴァル・ツインスレイヤー》/疑似開闢

    ◆墓地に3枚以上ラヴァルがいる事で効果が適用
    《ラヴァルバーナー》/SS効果
    《ラヴァル・ツインスレイヤー》/貫通
    《紅蓮地帯を飛ぶ鷹》 /シンクロ後再蘇生

    ◆墓地に4枚以上ラヴァルがいる事で効果が適用
    《ラヴァル・ウォリアー》 /FW効果

    これら以外にも《炎熱刀プロミネンス》の打点上昇効果を気兼ねなく使えたりと、大車輪の活躍が期待できる。

    《ラヴァル・キャノン》は除外する効果が多かったラヴァルで自己完結できる効果を持っているのが評価。
    相対的に《奈落の落とし穴》などの除外系統に対して強くなっているのは嬉しいところ。
    《ラヴァル・ランスロッド》に《奈落の落とし穴》を噛まして
    次のターンに《ラヴァル・キャノン》を召喚したらどや顔出来る。

    戦略面でもラヴァルの特徴はスレッショルド+帰還かなー。
    結構好みだけど最初弱いと思っていた《ラヴァルバーナー》が必須になったり色々価値が変わり易いなぁ。
    低打点を罠で補おうというのは噛み合わせの発想。
    どっちかだけでも戦えなきゃ強いデッキとは言えない。
    自分が光デュアルギミックを愛用する理由はそこかな。
    高打点に加えての《オネスト》《デュアルスパーク》の存在で対戦闘には滅法強い。

    逆に展開力を主に置いたデッキには数で圧倒される事が多い。
    戦闘でアドを稼ぐ要素が大きい分相手ターンにぶんぶんで大型を出されると数枚の除去じゃ手に負えなくなる。

    そんな相性だから六武が闊歩しているリアルや
    《神の警告》でフォローできないエタバトでは分がきついかなぁ。
    まぁ使い慣れているし、また強くなる時期が来るだろうからプレイングは磨いておこう。

    ◆プレイング
    場に《ライオウ》が存在して伏せが複数枚有る場合に
    相手が《ブラック・ローズ・ドラゴン》SSしてきたら《スターライト・ロード》が無くてもスルーするのも考えられる。
    相手は回答手段がほかに無いのであれば《ライオウ》で無効にしてくると考えるので、
    《ライオウ》を使用せずに効果発動まで許す=《スターライト・ロード》
    と考えてきてそのまま《ブラック・ローズ・ドラゴン》の効果を使用せずが有り得る。

    そのまま戦闘で《次元幽閉》出来れば儲けもの。
    状況にもよるけど、そんな考えも即座にできるのなら悪くないのかなぁ。
    まあCSとかになると直ぐに看破されてしまいそうだし、
    逆に《スターライト・ロード》握ってる場合じゃないとやれそうにないけど。
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