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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    HN:
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    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    ネタ半分の堕天使で《闇のデッキ破壊ウイルス》を使ってみたら思いのほか強くてびっくりした。
    このカードの利点は、セットされたカードと共に手札のカードまで破壊出来る事で、
    手札に温存して置いたカードなどのバランスを一気に崩す事が出来るほか、
    バックが全て筒抜けになるため、今後の動きに無駄が無くなる。

    特にモンスターのセットはある程度予想が付き、
    先行ガバ伏せをされても《魔のデッキ破壊ウイルス》とは違い情報アドバンテージが損なわれる事は少ない。

    欠点は闇25をどうやって確保するか。
    単純なのは《Sin スターダスト・ドラゴン》《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》のSinの他に、
    《スキルドレイン》+《可変機獣 ガンナードラゴン》での高打点で圧殺する構築。

    他にも
    ・闇25以上が低コストで頻繁に出しやすい(出ないと事故の元)
    ・リリースしても後続が続く(折角のテンポアドが無駄になる)

    これらが可能であるなら全然アリだと思う。
    六武以外に調整するデッキが欲しかったから、ここらへんにしようかなー。

    続きは気紛れに見ていた晒しで気になったレス。
    誹謗中傷じゃないけど見たくない人はなかった事にするの安定。
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    BIG MAGIC/
    使用デッキ:変則六武衆

    1回戦/【TOKYOデブリ】××
    2回戦/【デブリもどき】○×○
    3回戦/【HERO】×○○
    4回戦/【BF】○×○
    5回戦/【魔轟神】○○

    4勝1敗でオポ差5位。
    強いところ弱いところ見れたから出る価値はあったかなー。

    大会自体はデブリ関係ばっかりでわろた。六武自分しかいかなった・・・。
    モンスター(16枚)
    六武衆の露払い
    六武衆の師範×3枚
    六武衆の影武者×3枚
    真六武衆-キザン×3枚
    真六武衆-カゲキ×3枚
    魂を削る死霊
    エフェクト・ヴェーラー×2枚

    魔法(15枚)
    六武衆の結束×3枚
    六武の門×3枚
    増援
    紫炎の狼煙×3枚
    死者蘇生
    月の書×3枚
    ブラック・ホール

    罠(9枚)
    六尺瓊勾玉×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    神の警告×3枚
    諸刃の活人剣術×2枚

    普通に普通の六武衆です。
    最初の頃は天使やミラーマッチで調整してて《六尺瓊勾玉》が弱いと思ったけど、
    BFと調整した際に優位性を作るには必要で、他のデッキにもそれなりに使える事から採用。
    《エフェクト・ヴェーラー》は先行カゲキとデブリを止める要素。

    《サイクロン》は自分の中で必要性が見えなかった。
    先行で《六武の門》を発動されているのであれば、それは遅すぎるし、
    相手のガン伏せに対してテンポを失わずに行動が起こせるのかと言ったらノー。

    そんな感じで構築しました。
    今度の大会ではもう使わないので投下ー。
    遊戯をやっていてモチベが上がる時は対戦しながらデッキを調整して自分の答えを探していく時。
    「負けて悔しい」「勝って嬉しい」そんなことを思いながらデッキを強くしていくことが、一番好き。

    こんだけデッキ調整してるの猫剣の時以来かな。
    遊戯王楽しい。

    対戦相手、やっぱり欲しいね。
    モンスター(15枚)
    豊穣のアルテミス×3枚
    天空聖者(エンジェルセイント)メルティウス×3枚
    天空騎士(エンジェルナイト)パーシアス
    天空の使者 ゼラディアス×3枚
    コーリング・ノヴァ×3枚
    オネスト×2枚

    魔法(11枚)
    天空の宝札×3枚
    天空の聖域×2枚
    成金ゴブリン×3枚
    強欲で謙虚な壺×3枚

    罠(14枚)
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神罰×3枚
    神の宣告
    神の警告×3枚
    混沌の落とし穴(カオス・ホール)×3枚
    強烈なはたき落とし×3枚

    -2000カウンター6枚常駐のトチ狂い構築。全部《天空聖者メルティウス》さんが解決してくれるって!
    《神罰》のお陰で《天罰》《盗賊の七つ道具》に割いていたスペースを一括にする事が出来た。
    後攻スタートからの立ち上がり方がまだ作れていないから、
    それを意識した構築が出来れば安定したパーミが出来ると思う。
    恐らく《混沌の落とし穴》は3枚もいらないカードなので、ここら辺を調整する可能性大。

    日版だと安価デッキだけれども、米版ならシク/レリ満載のうぜえデッキの出来上がり。
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