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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    反空
    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
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    剣闘獣は基本ピン挿しで良い。
    これは素引きした《剣闘獣レティアリィ》をデッキから特殊召喚したいと思っても、
    素引きした《剣闘獣レティアリィ》からは特殊召喚する事が出来ない。

    そして以前《休息する剣闘獣》の考察で書いたが、
    モンスターは手札に抱えないように動くため極力抑え目の構築になる。
    その為「手札のモンスターが《剣闘獣レティアリィ》だけ」ということもありえる。
    この時には「他の剣闘獣から出せる」と2挿しした理由が完全に生きなくなり、
    2積みによって《剣闘獣レティアリィ》をドローする確率を上げただけの結果になる。

    要するに分散化させた方が「枚数も減って特殊召喚出来るモンスターの幅が増える」
    これは2積みの《剣闘獣ラクエル》にも言える事。

    自分の《剣闘獣ラクエル》が2積みなのは、
    21《剣闘獣ラクエル》が最も相手にターンを渡したときに強い(無難)ので頻度が多く、
    結果破壊されるケースもあって足りなくなり易いから。
    他にも素引きした時剣闘獣の中で一番強いなども挙げられる。

    3積みにしない理由は上で書いた通り21《剣闘獣ラクエル》にチェンジする事が強いのに、
    《剣闘獣ラクエル》を引いてしまっていては意味が無い。

    そこで最後の1枚を《剣闘獣ラニスタ》にすると分散化が図れる。
    《剣闘訓練所》から《剣闘獣ラニスタ》をサーチして殴って21《剣闘獣ラクエル》にチェンジが可能。
    これで弱い筈もなく、まして鳥獣族で《ゴッドバードアタック》の餌にもなるパフォーマンス。

    劣勢になりがちだった剣闘獣に良い追い風になったかと思います。
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    ■エタバトのグラビ
    《八汰烏の骸》は失敗だった。
    相手のチェーンを期待するのは良いけど、それを誘うまで《八汰烏の骸》が死に札になっていて、
    更に《八汰烏の骸》が確実に対象になる保証もないのでリスクとリターンが釣り合っていない。
    《X-セイバー エアベルン》メタに《暗黒界の武神 ゴルド》を入れてるのと同じ。
    「あ、違う!横のカード!」


    《魂を削る死霊》もかなり微妙。
    《地砕き》とのシナジーを考えて入れてみたけど、剣闘獣自体との相性が悪い。
    (《魂を削る死霊》自体はバックを必要としないカードなのにバックがある事で機能するデッキな事等)

    《地砕き》と《くず鉄のかかし》は期待通りの強さ。
    《地砕き》は先行でサイズの大きいモンスターを出されても安定してゲームを作る事が出来る。
    《くず鉄のかかし》はテンポアドの塊。
    《地砕き》との相性の他にも21《剣闘獣ラクエル》の横に《剣闘獣レティアリィ》を置いても大丈夫。

    4枚分のスペースが空くからなにか挿さないといけないなー。

    ■そういえば
    ニコニコ大百科の「剣闘獣」の項目があったけど《剣闘獣ラニスタ》の評価低すぎわろた。
    18打点の鳥剣闘獣でそのまま21《剣闘獣ラクエル》チェンジが可能。
    弱いところが無い。《剣闘獣アンダル》と違ってチェンジ出来る。
    大事なことなので2回言いました。

    ■仮決定
    OUT

    1魂を削る死霊
    3八汰烏の骸


    IN
    1剣闘獣ダリウス
    1死者蘇生
    1ゴッドバードアタック
    1強制脱出装置


    全体的に鳥剣にシナジーする構築に寄せました。
    《強制脱出装置》は《落とし穴》と迷ったけれども、《剣闘獣ダリウス》との相性の良さのほかに、
    小回りが利いて普通に使っていても強いと勧められたのでこっちを採用。
    皆様明けましておめでとうございます。
    今年は今後の人生にとって実りのある一年を過ごす事を抱負として掲げさせていただきます。
    1年の間にだいぶ弛んでしまった精神も、弱すぎるメンタルも元に戻して頑張っていきたいと思います。

    ■2枚以上アドを稼げるカードはパワカ
    エタバトで剣を回してるけれども《メタモルポット》を引いた試合はまだ1回も負けてない。
    全部3アド以上取って勝ちをもぎ取ってる。
    一方で連勝しまくっていたまぐろさんが《邪神の大災害》で連勝ごと吹っ飛ばされたように、
    複数アドが稼げるカードは、環境と一般的な思考さえ読む事が出来れば、
    《ダーク・アームド・ドラゴン》のようなパワカになるのだと思ってる。
    「1試合目で使うカードじゃない」「みんな使ってない」「賢者」

    固定概念全部取っ払って使ってみよう。
    使って強かったら勝ち組。

    ■独り言
    人は孤独だ。「自分は人と違う」と思うともっと孤独に追いやられる。
    それが本当に正しいのだろうか。
    最終的なことさえ出来るのであれば、自らを孤独に追い込む事はしなくていいのではないだろうか。
    そして孤独を「我慢してる」と思った時、その時は人と接した方が良い。
    我慢する事は一時的であれば人を伸ばす要素だが、長い間我慢する事は歪ませる事になる。

    ■ルーティーン
    集中力を高めるルーティーンを少なからず遊戯王に取り組んでる人もいるのでは?
    自分のは高い集中力を生み出すというよりスイッチの切り替えとしての要素が強いですが、
    「ドロー、スタンバイ、メイン」と言いながら手札をシャッフルすると自然と考えられます。
    「もっと他のことをルーティーンにしろよ」って突っ込まれそうですが、
    挨拶やサイドエクストラの確認はフリーじゃやらないのでルーティーンとして取り組みづらいんですよね。
    結局いつもやっていることから作っていますが、もしオススメのルーティーンがありましたら、教えて下さい。
    モンスター(11枚)
    魂を削る死霊
    剣闘獣レティアリィ
    剣闘獣ラクエル×2枚
    剣闘獣ムルミロ
    剣闘獣ホプロムス
    剣闘獣ベストロウリィ
    剣闘獣エクイテ×2枚
    メタモルポット
    BF-疾風のゲイル

    魔法(11枚)
    地砕き×3枚
    剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×3枚
    月の書×3枚
    我が身を盾に
    ブラック・ホール

    罠(18枚)
    八汰烏(ヤタガラス)の骸×3枚
    奈落の落とし穴×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    次元幽閉×3枚
    剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)×3枚
    トラップ・スタン×2枚
    ゴッドバードアタック
    くず鉄のかかし×2枚

    《くず鉄のかかし》で攻撃を防いで《地砕き》打てば、《地砕き》に付いて回ったブロックの薄さを解消してくれる。
    《ゴッドバードアタック》は必須に近い感覚。
    《サイクロン》を採用できない剣闘獣にとって《王宮の弾圧》などを割りつつ2:3交換も出来る最高のカード。
    とにかく使っていて強かった。
    《八汰烏の骸》は《ゴッドバードアタック》への回答を求めた際にチェーン発動からイーブンに持って行けるところから試験採用。

    使っていてパワカだと思ったのは《ゴッドバードアタック》《メタモルポット》《剣闘獣ラクエル》。
    エタバトの環境的にBF少ないから強かったです。
    ≪自分へのプレゼントも買ってあったりして≫
    PJのベタすぎる死亡フラグ、私は好きです。

    ■説明できないけど強いカード
    エタバトの《くず鉄のかかし》が何故か強い。
    勿論このカードで1体の攻撃をずっと止めていくだけなら《次元幽閉》の方が優れてる。
    ただ、このカードで相手のワンパンチを受け流して次のターンに戦闘などで切り返す事が出来た場合、
    《くず鉄のかかし》は丸々残ったまま再度相手の攻撃を受け流す事が出来る。これは大きなテンポアド。

    対戦闘という意味に限って言えばこのカードは非常に優秀であると思う。

    ■プレイング
    相手の場に攻撃表示モンス2体がいてバトルフェイズ突入宣言をしてきたら、
    バトルステップに《サイクロン》で相手の伏せカードを破壊する。
    これで《聖なるバリア-ミラーフォース-》→《スターライト・ロード》の流れを嫌って発動した、
    =《聖なるバリア-ミラーフォース-》があると思わせられる。
    まぁ露骨すぎるから効くかどうかわからないけど、ダメ元でやってみてもいいんじゃないかな。
    リターンの割にリスクは《サイクロン》→《サイクロン》でブラフが割れる位だし。
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