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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    プロフィール
    HN:
    反空
    性別:
    男性
    自己紹介:
    「鋼鉄の襲撃者」の頃から始めました。
    ネット環境ではエタバトやってます。
    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

    エビルナイト・ドラゴン無限回収中
    カウンター
    広告クリックしてくれるとうれしいでつ
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    ズレてるんだよなぁ。
    特に最近感じ始めた事じゃないけど、やっぱり今の自分はエタバトに合ってない。
    ガチ使って遊戯王を真剣に見て、強い人と戦って勝負に楽しみを見つけるなんて、
    エタバトでやろうとしてるのがどうかしてる。

    昔は時計塔とかが、その役目を担っていて
    「ガチは時計塔」「ネタはエタバト」みたいに役割分担が出来ていた。
    エタバトは戦績なんか気にせずにまったりやるのが一番なんだよ。

    勝率とデッキを常に睨んでいる今の自分には、
    エタバトが目指してる方向性は合わないんだよなぁって思う。
    昔はそこら辺念頭に置いていたつもりだったけど、すっかり忘れてしまっていた。
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    モンスター(13枚)
    邪帝ガイウス×3枚
    レッド・ガジェット×2枚
    バトルフェーダー×3枚
    クリッター
    グリーン・ガジェット×2枚
    イエロー・ガジェット×2枚

    魔法(10枚)
    貪欲な壺×2枚
    地砕き×3枚
    クロス・ソウル×3枚
    エクトプラズマー×2枚

    罠(11枚)
    魔法の筒(マジック・シリンダー)×2枚
    奈落の落とし穴×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    次元幽閉×3枚
    激流葬
    くず鉄のかかし×2枚

    《エクトプラズマー》は昔に好んで使っていたカードなので時々組みたくなる。
    当時はスピリットなんかと絡ませてコンボっぽいことしていたけど、
    現実的には単体でも機能するガジェで殴ってライフをどんどん削っていく構築の方がスマート。
    「シロッコ?なにそれ手札で腐ってればいいよ」って言いながらボコボコにしてやればいい。
    相手の殴り返しを《くず鉄のかかし》か《魔法の筒》で返して《エクトプラズマー》で射出させられれば強い。

    この手の構築なら《氷結界の龍 ブリューナク》や《ブラック・ローズ・ドラゴン》を止められる
    《エフェクト・ヴェーラー》が欲しいけど、エタバト仕様だから無いもんは無い。
    特に後者は即負けに繋がるレベルなので回答を考えなければいけない。

    問題点は他にもあり、相手の裏守備に対する明確な回答が無い事。
    表側攻撃表示のビートデッキには強くても、裏守備からゲームメイクするデッキには滅法弱いのが現状。
    《邪帝ガイウス》の採用でそれっぽくしてみたけれども、
    そもそもガジェと帝はアンチシナジーなので噛み合わせに近い。

    《A・O・J エネミー・キャッチャー》?なにそれ食えんの?
    エンドフェイズに限定する理由なんてなかったやん・・・。

    完成は難しいので、ここら辺で一旦投稿。
    61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 20:36:50 ID:su1d5WPvO
    小学生の頃ゼラチナスマターに何度も殺され運河詰まった私ですが今日無事に運河をクリアできました。
    次はどこに行けばいいでしょうか?

    62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 23:28:31 ID:tD3HXt7Q0
    >>61
    >次はどこに行けばいいでしょうか?
    フリーシナリオのロマサガシリーズでは野暮な質問だな
    カンバーランドなり、ナゼール地方なり、武装商船に会うなり、
    アリと戯れるなり、砂漠を彷徨うなり、ジャングルで迷うなり、
    火山見に行くなり好きにしたまえ

    ま、王道的なプレーなら大臣の情報通りにカンバーランド辺りから
    すればいいんじゃねーの?

    64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/12(水) 12:24:00 ID:n1fe1/6DO
    >>61
    俺なら運河クリアせずに、ナゼールの東のダンジョンクリアして、南ロンギット経由で東へ行く。

    人それぞれの攻略法があって良いよねー。
    しかし62は初心者にアリを選択肢に入れんなww固執してまた詰むわw
    ■そのうち抜けるんじゃねレベルで微妙
    《ブラック・ホール》:
    剣はモンス維持が大事。なら要らないでしょ?
    強いと思った時は《くず鉄のかかし》で攻撃止めて2体目が出てきたところでぶっ放したとき。
    後攻の初動でとっても打ちやすいけど、相手のモンスが裏守備だったり、
    こっちのハンドに《トラップ・スタン》《ゴッドバードアタック》があったりすると、行動にブレが起きやすい。

    《我が身を盾に》:
    後攻時に相手の《ゴッドバードアタック》を誘えるのは強いです。
    でも誘うためにはモンス1伏せ1でターンを返さないといけない。
    伏せ2だと伏せ消してモンスぶん殴られておしまい。ゲームもおしまい。
    でも伏せ1は同時に《サイクロン》への危険もある。

    ぶっちゃけ《ブラック・ホール》以外強いと思える場面は《トラップ・スタン》の方が多い。
    それ以外のは「打たされてる」感が強い。
    同じライフコストを必要とする《神の警告》と違って召喚権があるわけでもなし、
    今後の行動を縛る事が出来ず、テンポもあまり握れてないと思うのが「打たされている」と感じる要因。

    ■違和感を感じるカード
    《BF-疾風のゲイル》:
    バックに《くず鉄のかかし》がある時や大型を能動的に処理したいときは強い。
    ただし相手の伏せに干渉することが出来ないので剣闘獣と違い手札から出すタイミングを選ぶ。
    これがハンド全部を駆使して使う剣闘獣として微妙に感じる。一時的とはいえ死に札は良くない。

    《剣闘獣ダリウス》:
    単純に1回も効果使ってない。
    《ゴッドバードアタック》の兼ね合いで強いとは思うけど、実際使ってないと違和感というか不安を感じる。
    エタバトの勝率は自分の中では逆転してる気がする。20%でも10%でも負ける。
    それこそフラグが立ったかのように。

    負けたら大抵デュエルとデッキ見直すんですが、負けが込むとデッキ自体消します。
    借りたデッキも含めて勝てる奴以外ブラックホールです。後で後悔するのは仕様なう。

    BFKは時期が過ぎたのでデリート。
    環境がジャンク(混戦)になったのでハイビートでは勝てません。
    今残ってるのはデスカリ旋風とグラビだけ。スッキリシタヨー
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