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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
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    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

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    全部hideから頂きましたー。

    ■2011年2月24日 NDS「遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2011 - OVER THE NEXUS」発売

    ・デッキ構築のアドバイスをくれる「デッキ診断モード」を追加
    ・コンピューターがオススメの一手を教えてくれる「次の一手ボタン」を追加
    ・「クラッシュタウンルール」アニメの早抜きルールを再現
    ・デュエルに勝利すると神経衰弱のミニゲームが発生しペアを揃えればそのカードを貰える
    ・カードにプロテクターを付ける事が可能に

    アホな事やってんなよwwww誰得すぎるww
    謎のノリはタッグフォースのスタッフだけかと思ったけど全然そんな事は無かった。

    下のは真面目に評価出来る。というか本当ありがたい。
    ・リプレイ機能を搭載。決闘終了後にリプレイを保存可能でいつでも見ることができる
    ・対戦前にBGMが選択可能に

    でもこれくらいならDOでもできるアルヨ


    ■2011年2月21日 Vジャンプ 4月号発売 付属カード:「時械神メタイオン」
    あれ・・・オシリス・・・?

    ■2011年5月14日 遊戯王OCG「BEGINNER'S EDITION 1」発売
    全210種
    1パック12枚入り 300円

    ・2004年に発売され、現在も定番の初心者向けシリーズ「BEGINNER'S EDITION」のリニューアル版
    ・カード種類を厳選し、最新カードフォーマット&テキストでリニューアル
    ・シークレットレア5種類を追加
    ・1BOXのパック数を変更(12パック入り)

    これは嬉しい。レア度が変わるのはユーザーにとって良い事。
    特に新フォーマットでの再収録だから自分は評価する。
    まあ自分からは買いたいと思いませんが・・・っ!
    一番気になるのはシークレットで追加したカードが何かかなぁ。
    二番目は《青眼の白龍》の絵違い。

    ■2011年2月26日 遊戯王OCG「遊戯王~超融合!時空を超えた絆~ MOVIE PACK」発売

    YMP1-JP008「Sin World」フィールド魔法
    このカードがフィールド上に存在する限り、
    自分のドローフェイズ時に通常のドローを行う代わりに発動する事ができる。
    自分のデッキから「Sin」と名のついたカード3枚を選択し、相手はその中からランダムに1枚選択する。
    相手が選択したカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードをデッキに戻してシャッフルする。


    「好きなSinを」って意図なんだろうけどSin自体が何体も並べられないのが宝の持ち腐れ感を強めてる。
    ただしSinを使っていて一番つらかった元モンスターの素引きが起らなくなるのは評価できる。
    手札に上級を溜め込むのが戦術として機能する構築が出来たなら、このカードは化ける。
    Sinを除去で対応されても立て直しが利く事もあって比較的高評価してるカード。

    ●遊戯王wikiにて
    作中では自身のドローフェイズをスキップする代わりにSinカード1枚をランダムに手札に加える効果だった。
    それでは難しいためOCGでは《パワー・ツール・ドラゴン》と同様の効果となった。
    また、このカードの発動中に敗北したプレイヤーは死に至る効果も有していたが、
    当然OCGで再現できるわけもなく、削除された。


    劇場ではなんとも思わなかったが真面目に書かれてると馬鹿馬鹿しくて笑ってしまうw

    YMP1-JP009「Sin Claw Stream」通常罠

    自分フィールド上に表側表示の「Sin」と名のついたモンスターが存在する場合に発動する事ができる。
    相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して破壊する。(テキスト未確定)


    まあ弱くはないよね。フリーチェーンの除去だしそこまで厳しい条件でもない。
    ただ必要なのかどうかは別。
    戦闘に関してはサイズの大きさでの優位性があったのがSinの利点だったかと思うけど、
    そうなると罠ビと違って除去にスペースを割くのが得策とはあまり思えない。

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    雲の《未来融合-フューチャー・フュージョン》が腐り易いリスクをどうにかして抑えたいと思ってたら
    《ヴォルカニック・バレット》を採用した場合、《ジェネクス・コントローラー》と落として《起爆獣ヴァルカノン》
    もしくは《重爆撃禽 ボム・フェネクス》を作れるって当たり前な事に気づく。
    これいいじゃん!って思ってたけど今度はエクストラの枠が既にいっぱいいっぱい。。

    最近の融合は指定が非常に緩い+墓地アド関係が多い事もあって調べると新しいインスピが沸くかも。
    というわけで雲とはまた別にメモ代わりに少し書いてみる。

    《E・HERO ガイア》(E・HERO+地属性
    ◆E・HERO
    《E・HERO ネクロダークマン》
    《E・HERO ネオス》

    ■地属性
    《グローアップ・バルブ》
    《ダンディライオン》
    《黒光りするG》
    《馬頭鬼》

    《E・HERO The シャイニング》(E・HERO+光属性
    ◆E・HERO
    省略

    ■光属性
    《魔轟神クシャノ》
    《魔轟神ソルキウス》
    《ADチェンジャー》
    《ゼータ・レティキュラント》

    《E・HERO Great TORNADO》(E・HERO+風属性
    ◆E・HERO
    省略

    ■風属性
    《スポーア》
    《真紅眼の飛竜》
    《ドラグニティアームズ-レヴァテイン》

    《E・HERO ノヴァマスター》(E・HERO+炎属性
    ◆E・HERO
    省略

    ■炎属性
    《ヴォルカニック・バレット》
    《ヴォルカニック・カウンター》
    《ラヴァル炎火山の侍女》
    《フェニキシアン・クラスター・アマリリス》

    《E・HERO アブソルートZero》HERO水属性
    ◆HERO
    《D-HERO ディアボリックガイ》
    《D-HERO ダッシュガイ》

    《D-HERO ディスクガイ》

    ■水属性
    《フィッシュボーグ-ガンナー》
    《黄泉ガエル》
    《粋カエル》
    《ドラゴン・アイス》

    《キラー・スネーク》

    《起爆獣ヴァルカノン》炎族機械族
    ■炎族
    《ヴォルカニック・バレット》
    《ヴォルカニック・カウンター》
    《ラヴァル炎火山の侍女》

    ■機械族
    特別強い墓地アドカードなし


    他は特別書くほど選択肢が無いので省く。
    《E・HERO The シャイニング》はかなり強引に挙げたけど、使い道としてはかなり違うから無理がある。
    個人的に《ヴォルカニック・バレット》を落とす選択肢はアドを稼ぐ新しい方法として評価できる部分だと思うので
    何か今までのと違ったHEROを組んでみても面白いのかもしれない。

    《V・HERO アドレイション》は《D-HERO ディスクガイ》が復帰したら1チャンある。
    でも《D-HERO ディアボリックガイ》+《D-HERO ディスクガイ》とか吐くから止めて下さい。
    《ライオウ》の米シクが1200即決であって「なにこれすごい」って思ったけど、
    今米版集めるのは危険だと思ってスルーした。

    というのも《ライオウ》がこれほど価値を持ったのはシンクロ召喚が環境の中心になって、
    それに対抗しうるメタとしての有力候補だったからに他ならない。
    ならこれからのエクシーズ召喚の扱い一つでこのカードの価値は暴落するのかもしれない。
    今年は今まで以上に慎重に選ばないと大損しそうで怖い。
    ◆エスコン
    エースコンバット アサルト・ホライゾン(Ace Combat Assault Horizon)は2011年に
    プレイステーション3、Xbox 360で発売が予定されているエースコンバットシリーズ第11作目。
    ≪中略≫
    ゲームコンセプトは"もがれる翼の断末魔!"。
    現実世界が舞台であり、現在公開されているトレイラーではマイアミ・ドバイ・中東などが確認できる。
    ≪さらに中略≫
    開発者インタビューによると、今までエースコンバットシリーズには必ず登場していた
    架空機やレールガンなどの超兵器は一切登場させない予定であるという。

    ・・・うわー。これエスコンである必要ねーwww
    トレーラー見てつまらなそうって思ったけど、ガチで別作と判断して良いレベル。
    エスコンってリアルっぽいけどリアルじゃない良い意味での非現実を追求したゲームであると思ってたのに、
    現実世界+超兵器禁止って・・もうなにがしたい?
    エルジア オーシア ユークトバニア ベルカ ウスティオ サピン エメリア エキストバニア レサス
    こんだけの国と世界観作っておきながら現実で出す理由が分からない。

    現実で作るならそれはエスコンスタッフが作った「別作」で発表すべき。
    中途半端にエスコンで発表するから比べるし期待もする。
    別作なら受け入れるし、その作品を好きになるかもしれない。

    だから自分はエスコンである必要がないと思ってる。
    小林啓樹さんが関わってるからサントラ買って満足するかもしれない。

    こんなだったら1本2万でも買うのにね(´・ω・`)


    略して鉄剣。構築は以前書いてたやつを採用しただけなので新鮮味はない。
    ライロつよいし自分は引きもプレイも弱い。トドメに時間掛かるからもう使わん。

    モンスター(11枚)
    剣闘獣レティアリィ
    剣闘獣ラクエル×2枚
    剣闘獣ムルミロ
    剣闘獣ホプロムス
    剣闘獣ベストロウリィ
    剣闘獣ダリウス
    剣闘獣エクイテ×2枚
    メタモルポット
    BF-疾風のゲイル

    魔法(12枚)
    地砕き×3枚
    収縮
    死者蘇生
    剣闘訓練所(グラディアルトレーナー)×3枚
    月の書×3枚
    ブラック・ホール

    罠(17枚)
    奈落の落とし穴×2枚
    聖なるバリア-ミラーフォース-
    神の宣告
    次元幽閉×3枚
    剣闘獣の戦車(グラディアルビースト・チャリオット)×2枚
    強制脱出装置
    トラップ・スタン×2枚
    ゴッドバードアタック×2枚
    くず鉄のかかし×3枚

    《強制脱出装置》はモンスが少ない剣闘獣に於いてはシンクロ除去兼除去回避の万能カードとして機能する。
    《ゴッドバードアタック》は2枚目が予想以上に弱い。
    攻めるときに強いカードだけどこれ1枚で機能してる訳じゃなくて、
    単体で打つだけでは剣で貴重なモンスを消しつつ2枚破壊とかなり地味。
    相手の除去があって初めて強いと実感できる。
    そうなると役割が《トラップ・スタン》に近いので2:1や1:2の方が安定しそうではある。
    《ゴッドバードアタック》がダブついた時は吐くほど弱い。

    あとは《激流葬》入れてみてもいいんじゃないかな?
    《くず鉄のかかし》とのシナジー見込めるし想定外の1枚って強い。

    リアルの構築はこれに《剣闘獣ラニスタ》《神の警告》の選択肢が出てくるけど、
    今の六武衆意識したら《くず鉄のかかし》の代わりに《銀幕の鏡壁》が入ったりと、
    まるで環境が違うからデッキ自体別物になるのでこのくず鉄剣闘獣の知識は来期以降に持ち越し。
    ビートダウン色が強い環境になったらまた構築するよ!
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