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「デュエルはいつでも真剣勝負! 勝負は勝ってこそ華なんや!」
2026 . 07
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    次のランクが無理ゲーなので諦めムード

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    ◆一日目
    前日に行くことを決めるとt2さんも出発3時間前にノリと勢いそのままに誘ってPM10時に千葉に到着後、
    そこから徹夜して一年振りにLiptonさんと会ったりしました。
    ガンスで使用したのはライロ。
    デッキを練っていなかったのであまり積極的には参加はしませんでしたが、
    初戦の猫剣以外は初手が基本ソラエク、援軍、両方の3パターンで
    デッキのぶん回り方が尋常じゃなかったのもあって全部勝てました。
    ×○○○○○○○○○ 9-1

    PPは4:30までなら販売ブースに行けたのですがギリギリまでガンスをしたのもあって
    時間が危ない最後の試合で5伏せスタートされたのが致命的で
    試合が終わって販売ブースへ急ぎましたが32分、南無。

    ◆二日目
    することが無かったのでまた徹夜。
    前日の徹夜とは違い、今回は順列の追い抜き組が居なかったのが気がかりでしたが、
    ごり押しを見て自分たちもごり押しにしようと思ったのだろうとt2さんに指摘されました。納得。
    しかしそれをJFサイドも察知してか行列から離れた場所が一番最初に動く場所に変わっていました

    ガンスはデッキの回し方がだいぶ慣れたので大分やってきました。
    ○○○○○○××○○×○× 9-4
    1試合目の相手がレインボードラゴンスリーブ(1重)デッキケースもそこら辺の付属品、
    余裕かな~、とか思っているとデッキケースの隙から見える《マジカル・エクスプロージョン》。
    偽装と判断して早々に封殺しました。
    7試合目で手札モン5 援軍1でメタポ回避できずに圧敗してから一気に失速して凡夫な結果で終了。
    8試合目はピンポイントに砕き割れを打たれて圧敗
    11試合目はメタビを相手に3回連続除去したらメタモンを4回連続召喚されました。
    12試合目はミラーマッチ、大事なところをオネストで突破されて最後は裁きダムドで終了。

    次元エアトス2 だけしか当たらなかった一方でメタビを5種類程見ましたのでライロで悪くなかったです。
    PPも二日の間に大分集まりましたので、今年のJFはそこそこ成功したといえそうです。
    成績:
    1日目:PP30 金16
    2日目:PP26 金19
    合計 :PP56 金35
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    初期変化球は何らかの要因で所有出来ない物が有り、
    オーバー・スリーク投法、スタミナ型、ドラ6、AP[変幻自在][威力のある直球]を選んだ場合は
    100回ほど試したがHシュートは入手できなかった。
    また、ほぼ6割程の確率で付いてくるカーブ方向は一度もDカーブになることはなく、
    フォーク方向でもナックルを初期で覚えていることはなかった。

    一方でAP[変幻自在]を選ばなかった変化球型ではカーブ方向レベル2の状態でDカーブを覚えていた。
    試しに数回試してみるとやはりDカーブを覚えるパターンが存在する。
    また、ナックルも同様にフォークレベル3の状態で覚えていたのを確認した。

    仮説1:球種によっては一定以上の変化レベルが必要
    最初に試していたデータサンプルは3レベル分の変化球ポイントを初期に所有していたが、
    APの一つである[変幻自在]によって確実に3方向にバラける仕様になり、
    スライダー、カーブ(フォーク)、シュートの各方向レベルが1で止まってしまい、
    Dカーブ等を覚える際に必要な方向レベルが足りずに覚えらなかった

    個人的にはこれが一番濃厚。
    ちなみに一度でも覚えたことのある初期特殊変化球を書いていくと、こんな感じです。
    (レベル1というのは方向性レベル1でも覚える事が出来た物です、
    また赤字のものは11決定版マイライフ中では取得できない球種です)

    レベル1:カットボール スローカーブ チェンジアップ Vスラ SFF パーム

    レベル2:Dカーブ

    レベル3:Hシュート 

    一度も見ていない球種:Sスライダー ドロップ Hシンカー
    注:Hシンカーは単にシンカー方向を絶対に持っていない選手パターンで続けたからでもある

    Hスラとサークルチェンジも覚えた気がしましたがその当時のレベルを忘れてしまいました。
    レベル3の球種は単にレベル2の時に出なかっただけで
    方向性レベル2の段階でも覚えることができるかもしれません。

    あと地味な点ですが、球種限界をある程度確認しました。
    速球型:3球種で限界、[変幻自在の投球]を選んでも変化なし
    変化球型:4球種で限界、[変幻自在の投球]を選ぶと5球種まで持てる(らしい)
    コントロール型:未検証
    スタミナ型:3球種で限界、[変幻自在の投球]を選ぶと4球種まで持てる

    スタミナ型に変幻自在を加えると球速限界UPを選択した変化球型と大して変わらなくなったりします。
    スタミナを取るかコントロールを取るか、と言ったところでしょうかね。

    マイライフの事色々思い出した。
    複数の球種を覚える際は既存の球種を忘れることが有るから
    途中で変化球を変えたくなった時に利用できることや、
    最初にマイライフを始めた際の変化球は何でも覚えている可能性が有ることとか。
    記憶が正しかったか試しにやってみたら実際にカットボール覚えてた。
    これで変化量2で始めてスライダー方向かつシュート方向に変化球が振り分けられていて、
    かつその二つともがカットボールとHシュートなら持てない筈のカットボールとHシュートが持てますね。
    どれだけマゾい確率かは調べずにひたすら始めると良いと思う。

    ちなみにドラ6速球型の初期変化球レベルは1なので
    「顔がイマイチ」を選んでレベル2で始めないとどう頑張っても上記のは出来なかったりします。(※
    また、オーバースローとスリークォーターの場合はシンカー系統の初期変化球は絶対に覚えなかったりします。
    まあ、この辺りはネットで調べるより攻略本を買ってきた方が確実で楽です。

    ※:「威力のある直球」「背筋230オーバー」などは初期変化量が減るので結果的に選べません
    ですが、どうしても選びたい場合はこれをフォローする為に初期変化力が上がるアピールとして、
    「変幻自在の投球」or「大きく曲がる変化球」を選べば相殺されるので
    イマイチと初期レベル1を合わせて合計の初期レベル2に持っていくことができます。

    以上です、11決定版しか触ってないので11開幕の方では違う可能性もありますがそれはご了承くださいまし。
    てのは冗談です。
    メッセで連絡取れば良いわけですから今までとは違う。
    それに元から”わいわいがやがや”が好きじゃないので特に苦にはなりませぬ。

    でも両管理人様には本来なら全く縁のない火種を持ち込んで申し訳なかったなー、と思います。
    以上、この件は終わり。
    同じインスピにいたけど結局実績ある人がデッキ公開したらそのコピペと思われるんだろうなぁ。
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